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在这先说下新昆特牌的新规则,单位不同于原版昆特只有普通英雄两种属性,而是现在变成了金银铜3种属性,根据每种属性一套牌组里每种牌的可带数量也大不相同。
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铜卡:由低级法术和普通单位组成,通常只由6点左右的综合实力,每种牌限带3张,是整套牌组的血与肉。
银卡:由阵营的专有高级法术与较强的单位组成,通常有8点到10点的综合实力,是大部分套牌COMBO的核心单位与必要法术,每种卡片只能带一张,一个套牌一共只能带6张,是整副套牌的骨干。
金卡:它由综合质量高于10且无上限的高质量卡以及核弹级咒语组成(当前版本中只有一个,两个)。尽管功能强大,但由于缺乏而不能成为战术的核心。单张牌的数据和技能也具有金牌的特征,可以不受大多数负面技能的影响。它仍然使金卡成为加强整个平台的战略概念和战术组合的支柱。同一张银卡只能携带一张卡组。一共只能带四个。
整个纸牌中的最小纸牌数为25,这是最稳定的纸牌数。由于Gwent卡具有直接从库中加载相同名片的能力,因此卡座的上限非常高。最高卡座最多可容纳40张卡。但是,这牺牲了套牌的稳定性,并将本能容易控制的组合变成了名副其实的赌博游戏。双方在开始时各抽10张卡,可以交换3张卡。第一轮结束后,双方都抽了2张牌,第二轮结束了。双方抢一。
换句话说,如果您有25张卡组,则可以在不考虑单位技能的情况下抽出一半的卡,这比原来的32张10张卡增加了更多。稳定性,再加上开张卡交换和某些单位卡的开卡技巧,基本上可以用尽库。唯一的问题是玩家自己如何形成纸牌,以确保他们始终可以抓到有用的纸牌。
所以总的来说,巫师之昆特牌虽然是卡牌游戏,但是在独立之后降低了随机性,更需要战术的配合,这样也减少了氪金,是一款不可多得的卡牌游戏。
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