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巫师之昆特牌关键选择-巫师之昆特牌辛迪加专属关键词解析

金币:诺维格瑞地下势力的货币单位,可选择用来支付费用和献金。最多可以拥有9个金币。进入下一小局后,己方持有的金币数减半(向下取整)

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利润:打出时获得特定数量的金币。最多可以拥有9个“金币”

金币是辛迪加这一阵营最大的特色,辛迪加几乎所有关键字都围绕着金币展开:赚取金币,以及花费金币。

一个简单的道理可以帮助新手快速理解金币的意义:“在昆特牌中通常1=1”,1金币等价于1战力。拿其他机制举例,1点伤害=1点战力,而抵挡伤害时,1点伤害=1点护甲,因此1点护甲在承受住了伤害以后也等于1点战力。金币也不例外。一枚金币用完后通常可以转换成1点战斗力。某些机制简单的卡可以通过消耗X点金币/提供X点增益/召唤X点单位来造成X点损坏,以完成此转换过程。某些特殊卡牌能力可以使用1金币施加超过1的力量。例如,Philippa Erhat可以消耗X个金币来捕获一个X点敌人单位,从而至少获得2倍的收益。可以使利润大于金币消费的卡是显而易见的强卡。

获得的金币将存储在领导者的位置。在当前版本中,没有办法干扰对手的金币。因此,金币是该集团的特殊“隐藏”要点,无需担心会遭到反击。这也是建立强大的集团阵营的原因之一。。但也要注意,金币只有在消耗掉之后才能转化为实际收益,这一过程需要花钱卡来完成。一旦规划失误而有金币无法被花费掉,那这些隐藏点数就是损失了。

金币上限是9,而很多花钱卡牌在下场时也能同时获取金币,因此高金币点数时要注意合理规划,减少因超出上限而造成点数亏损。每小局结束后会损失一半的金币,因此也要尽量减少小局结束时的金币结余以免造成浪费。对于如何避免这种浪费,笔者也有个人的见解:在r1和r2,减少结余的方法并不是花干净,而是不要赚取过多金币,并不是“拿多少吃多少”而是“吃多少拿多少”。获取金币前要思考这笔钱要用在哪里,先规划好接下来几手的花钱方式,再考虑如何赚取这么多钱,从而避免浪费。一旦对局走向与自己规划的不同,获取的金币用不完了,那也应该及时止损,避免使用更多的金币从而尽量留到下一小局。

虽然金币是辛迪加阵营卡牌的专属关键字,但所有阵营的领袖都可以获得金币。非辛迪加阵营获得金币时需要充分考虑怎么把钱花出去的问题,能花掉的金币通常能带来更多点数,而花不掉钱往往意味着亏点数。

费用:花费特定数量的金币后触发

费用可以看做是“指令,狂热,充能”,使用指令的代价是花费金币。

癫狂:若金币数量不足,则根据该单位的费用值对其造成伤害,从而触发其“费用”能力。注释:癫狂能力若足将该单位摧毁,则无法触发

该关键字不作更多说明。

囤积:当己方拥有的“金币”达到特定数量或更多时触发

当囤积关键字和费用出现在一起时,判定条件是使用费用前是否达到了囤积数量。例如,7点金币时使用海狼的费用能力,海狼获得3点增益。

恐吓:己方打出1张“罪行”牌时,自身获得1点或特定点数的增益

该关键字不作更多说明。

献金:部署后,你可以选择支付特定数量的“金币”来触发此能力

我觉得这个描述是有点不准确的,献金应该是发生在部署前。先选择是否发动献金能力,再触发部署能力,例如葛拉登并不能通过部署摧毁单位获得赏金后再用来支付金币触发献金能力。另外,利润发生在献金之前,打出白裘阿德里亚诺、萨沃拉等之前请计算好金币数量。

7.1辛迪加专属状态关键字

赏金:当带有该状态的单位被摧毁时,对手会获得等同于其基础战力值的金币。同一时间只能对一名敌军单位设置赏金

赏金是仅存在与辛迪加阵营卡牌中的关键字,任何阵营对阵辛迪加时都有可能被施加这一状态。请牢记这赏金作为状态也是可以被净化所清除的。

当一个敌军单位A具有赏金状态时,对一个新的敌军单位B设置赏金会清除A的赏金状态。

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