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【高地】
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高地优势是大部分玩家的共识。其中最为直观的优势就是可以为处于该区域内的玩家提供更高更广阔的视野。在游戏中,任何对敌胜算都是离不开视野的加持。因此,想要有效压制其他方向的敌人,那么应当首先考虑在条件允许的情况下占据高地再行进攻。
【斜坡】
斜坡则是游戏极为常见的地形,但利用该类地形需要掌握一定的技巧。斜坡可以轻松,安全地从高处或其他方向对付敌人,并且由于地形的原因,斜坡避难所面积很大,即使被撞倒,也不必担心手枪之类的操作对手,它只需要撤退一小段距离。为了避免对手受到伤害,多人排名可以考虑首选的倾斜位置卡死点。但斜坡也是一把双刃剑。因为斜坡往往只能规避正面的敌人,如果背后遇敌就很容易被敌人吃掉。所以选择斜坡时尽可能保证背后没有敌人,或保证背后区域有队友防守。
【掩体】
任何可以阻挡子弹和对手视野的物体都可以当做掩体,例如房区建筑、石头和树等等。特殊情况下,甚至可以人为创造掩体如载具等。掩体优势不言而喻,可以良好的规避对手的视野和子弹,如果没有掩体而与对手对枪,基本与移动靶子无疑。
【安全区】
除了以上提到的良好位置以外,中后期的安全区也是可以利用的一大优势。因为持续处于安全区外会受到不间断的伤害。如果玩家率先进圈就可以不必担心跑圈和承受安全区伤害的问题。而此时圈外的敌人就不一样了,跑路的同时还需要分散注意与对手交战,胜算极低。所以在条件允许的情况下,可以考虑优先进入安全区内,并卡住圈边缘,坐等后续进圈“快递员”!
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