己方场上的单位。
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注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。
伏击(Ambush)
打出后背面向上,基于特定条件翻开。
注:伏击状态下的单位不计算战力,也不会几乎被任何卡牌效果所影响。锁定(Lock)效果可以翻开伏击牌,解除其特殊效果,但是保留其战力。中立银卡赛浦利安·威利则可以直接无视一切直接消灭一张伏击牌。
护甲(Armor)
为单位吸收一定数额的伤害。
注:可以抵挡伤害,但是不计算总战力。无法抵挡基础战力削减效果。
放逐(Banish)
从对局中移出。
注:在战场上被放逐的卡牌不会进入墓场,也不会触发遗愿(Deathwish)。当单位的基础战力变为0时,会被放逐。
会师(Bond)
位于战场且每次有同名牌被打出在己方战场时触发。
注:被打出的牌不仅会为场上的同名牌触发会师效果,也会为自己触发一次会师效果。先后打出三张同名牌,总共会触发1+2+3=6次会师。
增益(Boost)
提升单位的当前战力。
注:提供绿字战力。
英勇(Brave)
若打出时总战力低于对方,则触发。
注:英勇在你打出该牌,计算了该牌的基础战力后才会进行结算。比如你落后对方12点,你打出杰洛特(10战力,英勇:获得3点强化),你会打出13点的杰洛特。而如果你只落后9点,则会打出10点的杰洛特。
僵持(Clash)
双方均没有放弃跟牌时触发。
注:无。
吞噬(Consume)
摧毁1张卡牌(若其在墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。
注:获得战力若无特殊说明,以增益(Boost)形式提供绿字战力。
倒数X(CounterX)
特定条件触发时倒数-1。单位从战场被移除时重置倒数。
注:具有“倒数”效果的牌在倒数为0时,会触发特定效果。
招募X(CrewmenX)
当拥有“新兵”(FreshCrew)能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”的能力X次。
注:PTR中“招募”被翻译为“装填”(Reload),而“新兵”则被翻译为“被装填”(Reloaded)。个人认为这种翻译更加贴切一些。在北方领域的卡牌中,通常攻城技师类单位拥有“装填”效果,而机械类单位则拥有“被装填”效果。将机械打在攻城技师旁边可以对敌方拥有更大的杀伤性效果。
伤害(Damage)
降低单位的当前战力。
注:降低单位的战力至红字战力。
遗愿(Deathwish)
卡牌被置入墓场时触发。
注:与炉石亡语类似,被返回手牌的单位不触发遗愿,被放逐的单位不触发遗愿。
贬损(Demote)
将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变为铜色)。
注:变为银色的金色卡牌在被置入墓场时仍为银色,可以被一些复活卡复活。
部署(Deploy)
卡牌被置入战场时触发。
注:与炉石战吼不同,不从手牌打出也可以触发。
摧毁(Destroy)
将单位置入墓场。
注:当单位战力为0时被摧毁。
丢弃(Discard)
将卡牌从手牌或牌组置入墓场。
注:无。
佚亡(Doomed)
单位牌:被摧毁后放逐自身。特殊牌:触发能力后放逐自身。
注:通常来说,领袖卡、复活卡以及一些效果很特殊的牌(如操作者)会拥有“佚亡”词缀,防止在一局游戏中被多次重复利用。
抽(Draw)
将牌组顶端的牌置入手牌。
注:无。
力竭(Effort)
先前触发能力每影响1张卡牌,便触发1次该效果。
注:无。
敌军(Enemy)
对方场上的单位。
注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。
新兵(FreshCrew)
打出在拥有“招募”(Crewmen)能力的单位旁边时触发。
注:见“招募X”(CrewmenX)关键词
打赌(Gamble)
猜测对方牌组中1张铜色/银色单位牌的战力是否大于5点。
注:中立金卡“刚特·欧迪姆“具有的独特关键字。打出这张牌后,可以选择“大于5点”或“小于5点”(没有“等于5点”的选择)。打赌结束后,被选中的卡牌将会展示给玩家,从而让玩家了解结果。
治愈(Heal)
完全恢复一个受伤单位的战力。
注:将红字单位重置回其基础战力。
最强(Highest)
战力最高的单位,如有重复则随机选择之一。
注意:当前国际服务器中中文版的“ Burning”,“ Gerlot Igni's Seal”和“ Blind Sun Dense Fog”的中文卡不完整,翻译错误。这三张牌会影响所有战斗力值。是最高单位,而不是随机选择一个。
锁定(Lock)
禁用选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开。
注:单位在返回手牌再次打出,或从墓场中复活后,锁定效果会被解除。但是单位进入墓场时锁定效果不会解除,一些会在墓场中触发的能力也不会生效。
最弱(Lowest)
战力最低的单位,如有重复则随机选择之一。
注意:当前,国际服务器的中文版本不完整,“瘟疫”和“倾盆大雨”的翻译不正确。这两张卡会影响所有战斗力值最低的单位,而不是随机选择一张。
调度(Mulligan)
重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。
注:无。
指令(Orders)
己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。
注:无。
晋升(Promote)
变为金色牌,直至本局结束。
注:无。
此局结束(RoundEnd)
此局结束时触发。
注:无。
坚守(Relentless)
该单位无法被收回手牌。
注:无
坚韧(Resilience)
本局结束后留在场上。
注:无。
复仇(Retaliation)
当自身受到伤害但未被摧毁时触发。
注:基础战力削减不被视作“受到伤害”。
重置(Reset)
将该单位的战力重置为其基础战力。
注:无。
天气免疫(Resistant)
该单位不会受某种特定的天气效果所影响。
注:该关键词目前已从游戏中移除,目前没有任何已知单位牌具有天气免疫效果。
复活(Resurrect)
从墓场打出。
注:无。
揭示(Reveal)
翻开手中一张或多张卡牌,使其对双方可见。
注:无。
护盾(Shield)
使单位免受一次战力削弱效果。
注:无。
生成(Spawn)
将该卡牌加入对局,并直接打出。
注:无。
翻开(Spring)
揭示1张背面向上的伏击牌并触发其能力。
注:被“锁定”(Lock)效果翻开的伏击牌不会触发能力。
间谍(Spying)
位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。
注:状态为间谍的卡牌在其边框顶部会有一个红色眼睛的标志,便于识别。
强化(Strengthen)
提高单位的基础战力。
注:提供白字战力。
召唤(Summon)
从牌组中打出特定卡牌。
注:若牌组中没有相应卡牌,则召唤效果不触发。
计时X(TimerX)
每回合计时-1。计时归零后,在回合开始或回合结束时触发。
注:无。
转变(Transform)
变为另一张牌。
注:原卡牌将视作被放逐,移出本场游戏。
联军(Trio)
当一排有三个此单位时触发。
注:无。
回合开始(TurnStart)
在其拥有者的回合开始触发。
注:无。
回合结束(TurnEnd)
在其拥有者的回合结束触发。
注:无。
老兵(Veteran)
在第二局和第三局开始,且此牌位于手牌,牌组或墓场时被触发。
注:受到坚韧效果留在场上的单位不会在第二局和第三局开始时触发老兵特效。
削弱(Weaken)
降低单位的基础战力。
注:降低白字战力。基础战力为0时单位会被放逐。请注意,当前国际服务器中不完整的中文版本的“ Cyprian Willy”已被错误翻译。这张卡会削弱(削弱)目标部队的战斗力,而不是破坏(伤害)目标部队。
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