目前昆特牌有分为下列三种素材:OreScrapKeg
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Ore:购买Keg用的货币,每100个Ore可以换一包Keg。
Scrap:用于合成卡片的素材,卡片依等级需要30,80,200,800不等的scrape,白金牌则需要更多。
Keg:就是卡包,可以用现金或是Ore购买。
该如何获得这些素材呢?游戏中有提供免费获得Ore和Scrape的方法,简介如下:
1、给GG
游戏结束后有一个按钮可以选择要不要给你的对手GG(Goodgame),来赞赏对手的表现。如果你选择给对手GG的话,对手就会随机得到5个Ore或Scrap。注意,给GG是给对方素材而不是自己!如果想要拿到GG奖励就必须要对手愿意给你。
作者认为,这是游戏公司为提升游戏氛围而设计的一种方式。为了获得GG奖励,玩家会更加礼貌,如果您给GG,您真的会觉得对手打得很好并且努力工作。。如果GG是给自己奖励的话,那就会变成为了奖励而给GG这种做做表面功夫的方式。
另外,现在有部分玩家贪图GG奖励,会一开始游戏就直接投降,企图用这种方式(让你一胜给我个GG吧,我也会给你GG喔!)来洗GG奖励。笔者认为这已经偏离GG这个设计原本的用意。所以当遇到这类型玩家时笔者是不给GG的。而且官方已经有透露这样做是会被Ban的。
2、胜利奖励
昆特牌是用进度条的方式来给予奖励,每场游戏只要得到一小分就会前进一格,达到里程碑就会给予奖励。小里程碑的奖励有15Ore,15Scrap和卡牌,卡牌的抽卡率和开卡包前四张的机率相同。(笔者一直都只有拿到common而已,但Reddit上真的有人拿过传说等级的。)
第一次跑完进度条会得到100Ore,每两小分会有一个小里程碑,六小分到终点。
第二次跑完进度条会得到75Ore,每两小分会有一个小里程碑,十二小分到终点。
第叁次跑完进度条会得到50Ore,每四小分会有一个小里程碑,二十四小分胜到终点。
之后再跑完进度条都是25Ore,无小里程碑,二十四小分到终点。
这样的设计让玩家不需要赢得一整场游戏就可以得到奖励,对一开始卡不齐的新手非常友善。只要有赢得一回合,进度条还是能前进拿奖励的。
下图虽然是旧版需要赢得一胜才能前进的示意图,但是官方并没有调整里程碑的分布,大家只要把前进一格的数字x2就好。(因为过去一胜相当于现在的两小分)
这个奖励每天会重置。因此如果很忙的话,只要打三胜就可以开一包Keg了。有富余时间的话可以打完第二条,这样平均一天可以开两到三包Keg,100左右Scrap,其实笔者觉得还是比较大方的。希望大家都可以顺利拿到奖励!
3.升级奖励
0.8.33版新增了升级奖励,玩家每玩一场casualgame或是rankgame都可以依据表现、胜场等获得经验值。每升级一等就可以取得奖励。每等级的奖励是固定的,有Ore,Scrap,Keg和固定的卡牌。目前Reddit玩家有在整理,当比较完整时会分享给大家。另外,等级的上限是100等。
4.天梯奖励
0.8.33版同时新增了天梯系统,天梯分为不同的级距,从2-15。每提升一个级距时会立刻给予奖励。当每个赛季结束时,官方也会依据玩家曾经到达的最高级距分派奖励。
关于奖励系统的部分笔者更新到这里,笔者觉得CDPR对于无课玩家和新手真的很大方,希望他们公司真的能赚到钱啊!
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