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Witcher's Gwent Card是一种纸牌游戏,这种游戏注重策略和突出技术,运气不应该是游戏成败的关键。但是,根特的第一名和第二名球员之间的差异非常大,该官员最近对其进行了修改。 但是效果是平均的。今天,我将带您分析Witcher's Gwent卡的连续更改。让我们来看看。。
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谈到先手的症结所在,我想每个人都很清楚,那就是亏卡。
作为先手方,如果你不能单卡追点,那么你将面临着对面pass自己至少亏两卡获胜的尴尬局面。可单卡追点对于很多节奏爆发较慢的卡组来讲是一件很耗费元气的事情,为了不亏卡不得不将终结技提前释放。
因此,先后手机制的调整应围绕避免先手亏卡展开。
笔者在这里提出以下四类思路以供CDPR和广大昆特玩家借鉴讨论以完善昆特。
释义:先手会获得卡牌外基础点数6点(趋近一半金卡模型点数),但若先手主动pass,所获得点数削减为3点(减半向下取整)。
点数补偿的意义在于避免先手亏卡,6点的补偿可以缓解先手单卡追点的压力,且可以补偿先手在第一局中的被动地位。设置选择点数补偿的原因是,如果第一个玩家在开始时猛烈爆发了一张或两张纸牌后就通过了,则可能会因为丢掉两张纸牌而被迫赢得6点的点数补偿。手不公平。因此,先后手主动pass的区隔点数补偿可在一定程度上使得点数补偿更加合理。
释义:若先手以亏两卡及两卡以上的代价获得第一局的胜利,且获胜点数大于等于12点(趋近金卡模型点数),那么后手将在下回合抽牌后弃一张牌。
如上所说,先手亏两卡获胜是先手在第一局中不愿看到却又难免发生的局面。那么为了避免先手单卡追点不得不提前释放压轴的终结技的情况发生,卡差补偿使得先手可在后手pass后释放终结技,并获得卡差补偿,令对手失去一张牌。将弃牌与否的主动权给了先手,将弃什么牌的选择权给了后手可使两者更趋平衡。但如果获胜点数小于12也可以令对手弃牌的话便会使得先手滥用此机制以用烂牌换取对面手牌。
释义:第三局的先后手不取决于第一局的胜负,第二局的先手仍是第一局的胜者,但第一局的先手将稳定在第三局中获得后手。
后手之所以强是因为后手更容易获得第一局的胜利和控制第一局对手的亏卡数量。如果将第一局获胜的好处剖解开,便是:第一局的胜利=第二局的主动权+第三局的后手。那么将第一局胜利好处的一半拿去送给第一局的先手方,便可在很大程度上限制第一局后手方的优势累积。因此,第一局的先手将获得第三局的后手,无论第一局胜负为何。
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