《巫师之昆特牌》全新的3.版本1最近已正式发布。新版本迎来了最新的辛迪加集团第六名“ Dipon” Dijkstra,这是玩家们所熟悉的,并且已经调整了256张牌,包括北领地。最大的变化是,有些卡已完全重做。
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调整之后的北方领域阵营具有更加鲜明的阵营特色,保留了优秀的屯点能力——只要场上留有一两个引擎,便能快速爆发大量点数。增加了两个新的卡牌类别,以及“激励”、“操控”和“增兵”三个全新的机制,未来还将增加更多狂热和列阵卡牌,玩法趋于动态。此外,新版本还调整了“范围”机制,并优化了快速开桶,奖励和卡牌桌等功能。这个月的“传奇龙兽”赛季也已经开始...丰富,可以称为小型扩充包,玩家可以去游戏中找出答案。
在本次更新中,许多卡牌的战力获得了增强,另有部分卡牌的人口数则被下调。整体来看,大量卡牌现在会有更好的表现,尤其是低费卡牌。除此之外,游戏也调整了许多高伤害卡牌。官方认为铜卡不应该造成4点以上的伤害。他们想把高伤害能力保留给特殊牌,因为特殊牌更加合适。当前的环境过于重视伤害输出,CDPR希望在未来的版本中对此加以控制,降低伤害能力在卡牌互动中的优先级。
我们在“回归初心”版本加入射程这一机制,本希望能让战场排更有区分度,但效果并不理想。射程为1和2的卡牌之间差距过大,前者往往难以登场,而后者的发挥却几乎没有受到任何限制。因此我们决定,与之对射程进行调整,不如将这一机制彻底移除,并加入许多更有趣且更直观的排别限定能力。其中一些将在本次更新登场,更多则会在后续版本到来。
我们希望所有阵营都能有自己独特的特色。北方领域的特色既是优秀的屯点能力:只要场上留有一两个引擎,便能快速爆发大量的点数。我们希望对此予以保留。北方领域依然会是最“贪”的阵营,但我们需要对它的上下限进行调整。
更为完整的更新内容玩家们可以在《巫师之昆特牌》的官方网站上查看,或是进入游戏参看更新文档。
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