第二种情况,大家留意一下,新入侵的雇佣军的特点是资源和金币都比较多。
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游戏开发公司希望玩家能够在游戏中找到与自己实力相近的对手让游戏变得有趣与平衡,可是茫茫人海怎么才能找到他呢?
题外知识:岛屿分玩家岛屿和NPC岛屿,具体的大家可以从外形上观察到,NPC岛屿只会被NPC入侵,玩家岛屿只会被雇佣军入侵。
在游戏中,新的对手出现只有3种方式:
1、升级雷达后开图(主动)。
2、清理完游戏中存在的对手后,系统以一定的频率给你分配新的对手(提示是村落丢失,被雇佣军占领)
3、重新寻找玩家。
下面分别对这3种对手如何匹配的做全面的分析:
1、面对驱散迷雾后的敌人,大家有没发现一个共同点,就是新敌人的雷达等级不会比你的低,而且开出来的敌人能抢到的资源一般都比较少,特别是金币。
也就是说,我们主动寻找的敌人,也是开了该等级地图的敌人。反过来,我们可以理解,当你在打开一块新迷雾时,你出现了多少个敌人即意味着你也已经或者准备进入另外两名玩家(不是你开出来的玩家)的地图上了,也许他还没打开。(此时你应该在队列中了)
所以,防御型的玩家特点是建筑等级高,玩家等级高,大本营等级低,因为资源需求不大也比较少攻击别人。这类的玩家比较难出现在别人新地图上,因为你活跃度太低了,在系统的队列中,这类对手是比较靠后的)这是第一种情况。
2、第二种情况,大家留意一下,新入侵的雇佣军的特点是资源和金币都比较多。而且,最重要的是,你如果在线的情况下被入侵了你马上点击攻击,那结果肯定是(无法攻击,岛主在线)。所以,几乎可以肯定的告诉大家,系统给你的新对手就是刚刚打了一条大鱼正开心的渔夫,却不知道自己也已经成为别人地图上的大鱼了。
同理,当你占领了一个你地图上的玩家岛屿时,就在你战斗胜利的那一刻,你的资源数据已经出现在某一个玩家的空岛屿上。所以,很多人的误区就是抢到了资源赶紧用掉,怕晚了被别人搜到了资源太多吸引仇恨。事实上完全没用,不管你用不用,结果对对方都是一样的,当然你及时用了可以减少你的损失。
3、第三类更换玩家,当你的地图上有钉子户或者资源少的不想打时,等待22小时可以更换,更换的对手只会是跟简单的敌人。(相对与你当前的匹配等级)
*当你每一次成功进攻一个玩家后,你就有可能被其他的玩家进攻一次,出来混迟早是要还的。
*对方能抢到你的资源是在你进攻胜利后或者是开图的那一刻能抢到的资源。不用在怀疑为什么我每次都把资源用光还是有人要来打我了。
*你的对手与你的雷达范围关系最大。对手的难度与你的活跃度相关。
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