每当我在玩MC时,我都会对在场边玩游戏感兴趣,但是突然有人冲过来,说这款游戏如此有趣,面对马赛克世界,真是令人沮丧。使用多维数据集进行构建,许多人不了解该游戏的乐趣。
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今天我们就来聊一聊,我的世界的可玩性真的高吗?这款游戏究竟好在哪里。
有一位大佬曾经这么描述过MC,是谁记不太清了,好像叫什么脆脆鲨,就是英文名字有个ccs开头的那个,他把MC给比如成了一个厨房,而mojang将面粉,牛奶,鸡蛋给了你,本意是想让你做个蛋糕。
结果玩家们却打开脑洞,有的人摊了一张鸡蛋饼出来,有的人跑去做双皮奶,还有人做鸡蛋糕,更有甚者才做了奶香小馒头,而还有些人选择从外面进货,拿来了更多食材,来扩充这个厨房。
这种对黄色小象的比喻感觉很合适。作为沙盒游戏,MC在创造力和自由度方面绝对是一流的。即使在当今的沙盒游戏行列中,冉冉升起的新星也无法到达MC。 ,有限的盒子意味着无限的可能性,这就是MC的可玩性,真正的游戏自由。
以原版的MC来讲,常见一点的红石,建筑,命令方块,任何一个方向都可以让玩家玩出花来,每次逛B站的时候,你都能发现那些大佬们天花板级别的操作,只能跪地上扣666,感叹这是别人的世界。
为什么很多人对这个游戏一眼不感兴趣,甚至不理解,因为游戏表面上的内容确实太简单了。坦率地说,建立一个正方形只需四个字。当您逐渐深入研究MC时,事情将变得越来越麻烦,这取决于您的接受程度和学习水平。玩这个游戏的人越深,对这个游戏的爱就越深。
不过有一句话说得好,萝卜白菜各有所爱,有的人可能真的就是不喜欢沙盒游戏,那你无论怎么安利,他都不会感兴趣的,所以玩的圈子不同,没有必要强行交往,保持一种我看你智障,你看我智障的态度就好了。
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