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绝地求生沙漠飞机在哪-绝地求生沙漠地图分析

1、建筑设计

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蓝洞发明了翻越系统后,把建筑物设计的过于复杂。感觉是为了翻越而翻越。虽然战术上让玩家有更多选择。(有时候感觉自己就像劳拉)但由于复杂的地形,在打城市里如果有人用抑制器打黑枪,一时半会根本找不到人。

2、资源问题

游戏资源太分散,中小城搜半天。经常没步枪,药物少的情况。

3、载具

交通工具方面感觉还行,当时速度普遍都下降了,但对于喜欢打野的朋友来说,如果没有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的药物。

4、缩圈的情况

由于沙漠图,草地地区非常少,对于伏地魔来说简直是噩梦,玩家只能利用地形优势努力找反斜坡来掩护自己,新地图的地形要比老地图复杂,山区大多都凹凸不平,还是比较容易找到反斜的。但在空旷的地区,如果给人发现,而自己有没有倍镜。基本就要凉了。毫无还手之力。当然,决赛开公交车当移动掩体也是可以的,前提是能把车一直保留到决赛。

5、对新枪感受

win94:属于步枪,8发.45子弹。单发。算是比较准的,无法装备任何配件。100米内机瞄不算难,但瞄起来很累人(我宁愿用ump机瞄扫射)和步枪比较,毫无存在感。

双管手枪:用12口径,贴脸威力巨大,但一定要贴脸打。子弹太分散。由于占用手枪的位置。可以考虑一用,说不定关键时刻能救命。

新左轮:上弹没老版的那么慢了,可以接受。但等有了步枪或冲锋枪后就可以扔了。

6.系统的优化

发现测试服游戏的帧数是有提升的。玩起来会更加流畅。

但由于测试服人可能人多的原因,在一开局,会卡,走三步退一步。不过问题不大,过一会就好了。另外测试服会出现突然崩溃,重新开游戏,登陆重联即可。

总结:

和老版地图比较,少了老地图机场拿枪火拼的情景(没枪翻几个跟头对手就找不到你了),资源收集慢,打野难,地形复杂,没车的话跑毒很困难。

打决赛的时候,如果手里没有4倍以上的倍镜,对枪都很吃力。大家都喜欢找制高点,没有草地的情况下。很容易当活靶子。

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