简单基本是随便玩,普通稍微注意一下,困难真心很变态,我的心得是第一天的白天任务是至少改好2个收集站,资源分配方面30人木头30人煤,15人钢,5人盖建筑。
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当然,如果您有更好的配置,则可以自己分配。到了晚上,您可以为食堂,狩猎小屋,研究所和医疗站建造其他木屋。您必须在第一圈建造8座房屋,以减少早期的患者数量。技术树正在加班。 人满为患,决斗场,汤,第二天,因为收集站拥有大量人力从事科学研究,狩猎等工作,第一优先气球将第一批人带出第二狩猎小屋和dig在科学研究方面,有木材厂,钢铁厂,最后还有煤矿开采机。不需要所有需要核心的东西。核心全部用于建造机器人以解放劳动力,然后开采煤炭。煤矿开采是从煤矿返回的最快方法。不需要核心,但需要大量人力。不要建温室。第一次2级冷却可以取消温室。探索团队应该知道该探索什么,缺乏寻找资源的资源,以及缺乏寻找人力的人力。 请勿在此困难下盲目探索,否则会导致崩溃。
就供暖技术而言,在早期没有机器人的情况下,一个室内供暖点就足以加热某些地方。主塔仅需要研究以增加热量,并且不选择范围。布局主要基于小塔,因此对建筑规划的要求很高。混乱的技术很容易消耗过多的煤矿。当处于稳定初期的研究机构很多时,您可以订购24小时研究,死者将死亡。主要原因是在夜间对房屋进行升级,对建筑物供暖并加速勘探团队。
锯木厂1级够了,但是钢厂要至少2级才行,挖煤厂也要2级。秩序和宗教2个最大的优点是,秩序有工头强化的24小时加班,宗教有医院强化的医护站,挑自己喜欢的,感觉新家剧本后期对医院的要求很高,宗教的强化医护站优势更大一些,不过整天听他们神神叨叨的挺烦的。
无论如何,最好每天保存困难的难度,考虑一下最佳路线,并在这一天再次读取文件,以免被雪球拖累,但是老实说,如果您玩这种游戏,很快无聊,只要和我们一起玩一旦您知道最佳的解决方案,就必须打个常规。 PS:此游戏的主要塔范围升级是浪费技能。通过浪费60多个地雷而没有任何改善效果,新的家庭脚本提醒您不要建造温室。而自动挖煤机,如果没有提到核心,则输出仍然是地下的。采煤机在收集站的产量要高得多。剩下的核心就是建造机器人,大概只有12个。我后面的机器人太多了。向上。
到了蒸汽挖煤效率就高了,蒸汽应该是2级的科技吧还是3级,反正其实很好冲的,多造几个工作站多加班或者24小时,很容易就搞出来了,蒸汽挖煤到后面的高级挖煤不但省人力而且效率是很高的,中后期放个机器人进去24小时挖,完全不用担心煤了就。
后期造个需要核心的伐木机就能基本满足木头需要了。救护站风暴来前,一定补充到15个,并且前期一定要点上人满,风暴不死一人的诀窍,还有一定让儿童去医护站,不要去帮科技,医护站更需要加速。
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