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传说对决时空召唤哪个更好玩呢?

大家都玩过传说对决和时空召唤吧,传说对决是王者荣耀的台服,里面的英雄大都和王者荣耀的差不多,然而时空召换的玩法更偏向于英雄联盟,里面的英雄都是根据英雄联盟来设计的,那么大家觉得传说对决时空召唤哪个更好玩呢?

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传说对决和时空召唤是推出的一款具有MOBA特征的角色扮演类手游,是一款网络游戏,游戏采用道具付费的收费模式,主要支持语言是中文,游戏最主要的特征有:游戏节奏性强、动画流畅,特效炫酷等。

传说对决时空召唤哪个更好玩呢? 图片1

传说对决时空召唤

传说对决时空召唤玩法都什么区别?

作为moba游戏来说,时空的公平性不用质疑,在公平性上,可以对比。技能释放自由问题,时空已经做了改动,可以双轮盘释放,看个人喜好。画风不谈,魔幻和科幻不做比较。

英雄购买和皮肤购买问题,首先就目前来看,时空在这一点上受众面是大于王者的,在多数玩家的观点里,而且皮肤带属性的这种模式,说难听的,它已经超出了真正的MOBA的宗旨了。(时空略胜一筹)

人物动作流畅问题,其实一样的,不要有偏见,可以都把游戏下下来仔细去分辨,手游有那么一点僵硬无可避免,包就那么大,你们指望它能多精细?如果避免这些问题,数据包做到1G左右或者以上,受众机型就会淘汰相当大一部分玩家了,所以不做比较。

传说对决时空召唤哪个更好玩呢? 图片1

传说对决时空召唤

再来看看其他附加属性吧

附加属性问题,相对于铭文和芯片的对比,这个其实是不用去做对比的,这是完全不同的两种风格,非要比,就变成了非拿老虎和猫比,它们除了同是附加属性外,其他根本不是一样的机制。所以,这里各有特色。(平分)

召唤师技能,不做评价,都是由LOL演变,添加,改变甚至照搬而来。

地图大小问题,地图的大小影响的不过是战术的安排和节奏的紧凑问题,以及对抓人和做视野的重要程度。这里,其实不用太过在意王者和时空的对比,手机moba都是属于快节奏的游戏,只不过这里王者更快罢了,这对趣味性并没有影响,所以这里。(平分)

对于塔的防御和人物攻击距离问题,只能说理解性不同,但作为王者这里塔确实有点过于单薄了些,一些围绕塔的骚操作就不太好做出来,这种对于游戏趣味有影响的地方做的不好,所以时空略胜一筹。

人物技能的范围问题,虽然把节奏放快,而让很多角色的技能满级后cd很短,增加的紧凑的紧张感,可问题是,很多技能范围过大,导致在大多的情况下,没办法反转小规模的对弈,于是因为这个问题,地图小这个不是问题的问题,就出现了不太和谐的情况。所以,时空再次略胜一筹。

传说对决时空召唤哪个更好玩呢? 图片1

传说对决时空召唤

看到这里相信大家对于传说对决时空召唤都有了一定的了解,可以说各有千秋。每个人都有不同的喜好,根据个人喜好进行选择吧。当然,各个游戏的玩法还需要大家多多探索哟。

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