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玩家完成任务后,便可以逃脱。在此阶段,将以透明圆圈突出显示目的地。到达目的地后,他们将在圈子中阅读试条。圆圈中的字符越多,读取速度越快,读取将完成。检查并解决。
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如果
高亮目标点为红色,会伴随着脱离警报,开始刷新怪物。
高亮目标点为蓝色,无警报伴随,不会刷新怪物。
惊醒机制
静止的怪物通常有三个阶段。
深度睡眠
怪物们在此状态下会有规律的发出或熄灭光亮,此状态下玩家可进行会发出些微声音的操作。
浅度睡眠
怪物们在此状态下会进行快速闪光,并伴随着身体摇晃和剧烈心跳,此状态下玩家只能进行不会发出声音的操作。
惊醒
怪物们在此状态下尚处于睡梦中,即将转化为活动状态,此过程只会持续大概一两秒便会结束。
而在进入活动状态大约一两秒左右,怪物就会叫醒所处房间内的所有怪物,使他们集体进入惊醒状态。
安全门机制
大门大致分为三种类型。
警报门
最明显的特征就是按TAB打开地图后在门的标志下方有一排红字体,这种类型的们在触发后通常都会伴随着波数不定的踩点小游戏,和明显的警报声。踩点完成后结束警报。
安全门
触发后只有踩点小游戏,没有警报声。
钥匙门
需要插入钥匙卡才能打开,部分门为警报门,需要特别注意。
警报机制
警报大致可以分为三种类型。
玩家错误地唤醒触手后,短时间充电后,触手会发出make叫声,伴随着蓝色的光波,然后会从各个方向产生大量密集的敌人。
允许执行脱离前,在玩家触发地图警报后,会从四面八方刷出大量较为密集的敌人。
执行脱离时,伴随着地图的警报,会从四面八方刷出大量较为分散的敌人。
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