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今天我们要研究的是如何在《皇室战争》里做一个会弹射起步的老司机。从专业上讲,就是利用不同手臂的速度差和单位体积的碰撞来加快慢速手臂的速度,达到意想不到和令人惊讶的胜利效果。。直白点说,就是让龟速的巨人兵种也能跑起来,进化成进击的巨人。
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好了,不管你是想到速度与激情,还是某熊的GTR...接下来请系好安全带,跟着提供攻略的熊猫-作死C(老)教(司)练(机)好好学开车!
驾驶基础理论
兵种移动速度与单位体积碰撞
1.兵种移动速度
*每个兵种有着各自的移动速度属性,从慢到快分为:慢,中等,快,极快。具体见下图:
*所有骷髅兵(骷髅军团,墓地召唤,女巫召唤)移动属性都是:快。以此类推,所有方式召唤出的哥布林、野蛮人、亡灵,速度属性也都是固定的。
*比极快还快的是“冲锋”,也就是骑着“吃了N2O的上等马”加速飞奔中的王子和黑暗王子(黑白王子)。
2.单位体积碰撞
与《英雄联盟》中的概念相似,《皇室战争》中每个作战单位都是实体的,并且拥有不同的体积。因此在作战单位相互接触时,并不能直接从相互身体中直接穿过去,而是会发生相互推挤。
由于以上两个设置的存在,有可能启动弹射器:我们的快速移动装置紧靠慢速移动装置的后面,并且会出现向前推动慢速移动装置的效果。这时,慢速移动装置的速度将有一定程度的提高!
试驾守则
极快可推快/中等快可推中等
要尝试弹射起步,请务必记住:极快可推快/中等;快可推中等;
慢速只有冲锋的王子推的动。(是的,你们没有看错,除了黑白王子冲锋效果,所有的开车都与慢速兵种无关。因为推...不...动......)
前面那位太沉了...臣妾做不到啊...
顺便请记住这些经验丰富的司机师傅:
幼儿组
1.哥布林兄弟,身板虽小,开车飞起。(但推单一目标时,容易把乘客甩下车……)
2.迷你皮卡虽没脑子,骷髅兵虽一走三颤,但推起中等速度兵种,他们还是毫不含糊的。
3.野猪是个好司机,不到建筑不停车。(野猪也是可以起飞的,并且起飞过河比从桥上要更快,但是要注意野猪起跳位置。)
已上车,请系好安全带
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