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模拟城市4创造历史-模拟城市

众所周知,《模拟城市》系列是WillWright的模拟经典之作,也是其设计理念的集大成者。由于WillWright本人自幼接受蒙特梭利教育,信奉玩中学习的理论,《模拟城市》就是以游戏展现蒙特梭利教育的案例。该系列游戏的成功足以为以后的严肃游戏和教育游戏提供灵感:由于其对城市系统的真实模拟,许多学校选择使用“模拟城市”来辅助教学。事实上,笔者接触《模拟城市4》还是由于城市规划课程的作业。

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关于《模拟城市》系列还有另一个趣闻。这款作品实际诞生于WillWright设计的另一款直升机射击游戏。在测试时WillWright忽然萌生出“尽管这样飞行也很有趣,但是为初始关卡搭建城市的过程本身更加有趣”。这样的想法为《模拟城市》的诞生埋下了伏笔。

《模拟城市》系列最初出现于1989年,甫一推出就受到玩家追捧,亦为Maxis带来巨大收入。尽管如此,2003年发行的“ Sim City 4”还是大师们的经典之作,即使后来的“ Sim City(2013)”也由于各种问题而难以匹配。《模拟城市4》加入了都会区设计,分为上帝、市长与市民三种模式,系统设计坚实牢靠,确为一代经典。随着Maxis解散,这款作品也成为绝唱。

但城市模拟类型仍在推陈出新,譬如《城市天际线》等后来者的设计之中仍旧能够看到《模拟城市》系列的巨大影响。

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