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首先,我们先来了解一下城墙杀手:炸弹人。如果更新后的炸弹人去炸墙角而不是炸附近的城墙,只可能是因为墙后恰好有建筑物。而且炸弹人的爆炸范围变大了,因此他们有可能炸穿两面墙。升级后的炸弹人会优先攻击围绕着建筑的墙,单独的墙则会被忽略。但是,他们将走向最近的间隙部落冲突城墙,而不是最近的墙。你可以利用这个特点,将炸弹人从间隙中引入你的陷阱,并消灭它们。这个方法同样适用于抵御巨人等其他地面部队。当炸弹人或其他部队的移动时间越长,你的防御建筑就有越多的机会消灭他们。
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在部落冲突中,城墙的基础排列方式有所不同,以下几种排列方式较为常见,让我们一起来看看:1.单层墙
单层墙环绕全部建筑或者大部分建筑。
弓箭手能越过单层墙的防御直接攻击内部,炸弹人也能很快炸开墙体。总之,按这个方法布置的阵型比较容易攻破。
2.双层墙
与单层墙结构类似,但至少一格距离之外还有另一层墙。
这样可以防止弓箭手直接攻击内部结构(弓箭手只有三个攻击距离),也可以防止轰炸机一次轰炸整个城墙。
3.双层或多层墙堆叠
一部分或者全部的墙,均为多层。
由于炸弹人有溅射伤害,三层墙对于他们来说,和一层墙是一样的。所以最好不要这样布阵,多层墙中至少需要有一格的间距。
4.内外墙
顾名思义,内墙和外墙距离较远。
内墙用来保护较有价值的建筑,而外墙全部或部分环绕内墙及墙内建筑,起双重保护作用。首领们最好将自己的大本营以及其他有价值的建筑放在村庄的中心。
5.蛋壳防御
将多层墙(通常是三层或三层以上)置于地图中间,资源或者大本营放在墙内,其他建筑放在墙外。这种阵型通常适用于种菜流。
6.划分防御、环绕防御或者部分防御
他们的具体形式虽然不同,但是基本的原则都是将村庄分割成许多小区域,每个区域中有一个或几个建筑。多个空缺的村庄必须分别冲破,这减慢了进攻部队的速度,炸毁了轰炸机中间区域的墙壁,增加了难度。但切记部落冲突城墙,如果外墙要摆两层,两层中没有间隔的摆放方式是不可取的。如果将两层墙堆叠,虽然可以防住弓箭手,但是炸弹人的溅射伤害会一次性摧毁它们。
7.间隙与弹跳陷阱
可以考虑故意留几个间隙,将弹跳陷阱放在这些地方,将进攻部队轻松弹飞。但是,留太多的间隙会导致你的村庄易于被区域突破,间隙的数量应该恰到好处。
外墙务必要尽快升到七级,这样才能更好的延缓进攻部队的速度。因为无论炸弹人等级多高,一个单独的炸弹人都无法炸穿七级城墙。
切记障碍物(树、灌木、石头等)不能作为墙或屏障!在障碍物前面后面或者直接在其上方均可以直接下兵。装饰物(国旗、火把等)、陷阱(炸弹、隐形弹簧等)甚至隐形的特斯拉电塔也是一样。它们和防御建筑一样都是有生命值的,但是他们在不受攻击的状态下是不占格子数的。例如你的阵型中有一块大于3*3的空地只放了装饰物、陷阱或存在障碍物,敌人就可以从此处下兵攻击你的村庄。
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