1、装填直接作用于装备的“射速”数值,结果是降低或增加“射速”(没错,装填数值低时会增加“射速”)。玩家在“船坞-舰船-装备”里看到的射速是将装填计算在内的实时射速,在“仓库-装备”中看到的则是基础射速。
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(此处的射速为两次开火的间隔时间,和一般的射速意义不同,下同。)
2、装填对射速的影响满足推测公式:
实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)
从这一公式可以推导出几个简单结论(倒不如说我一开始是从这其中几个现象推导出的这个公式):
(1)、当装填低于100时,装备的“实时射速”高于“基础射速”。反之,当装填高于100时,“实时射速”低于“基础射速”。
(2)、这是一个线性公式,输弹机提供的装填buff对于相同舰炮来说降低的“射速”是一个绝对值。这意味着比起克爹这种高基础装填的舰船,输弹机更适合基础装填在90-120的舰船。
(3)、直接百分比增加或减少装填的技能现阶段实用性可能都偏低。因为装填数值还要乘以极小的常数0.2%,这意味着对于装填量为100的航空母舰,需要+ 200%的重载增益以匹配低级食物和饮料。。
(4)一个不太可能的目标:如果负载达到600,理论上的“射速”将变为0,这意味着无论是什么怪物,它都是一(五线)秒射击。。这估计也是为什么会将装填常数设置的那么低。
3、装填同时作用于主炮、副炮/鱼雷和防空炮。推测作用于舰载机和战斗机冷却时间(不然航母的装填就没有意义了)。
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