ClashofKings列王的纷争兵种介绍
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步兵,百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。
弓兵,弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。
骑兵,分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
ClashofKings列王的纷争兵种搭配攻略
攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石
在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。
看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?
防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石
所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。
最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。
兵种的选择制造路线
10级兵营时:
步兵全力造4v剑士只要有资源号供给资源,那么就无限造吧,但是不要影响11级兵营的正常升级。
骑兵弓骑4v弓骑和剑士待遇一样。
弓手4v弓手待遇同步兵。
车兵随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v
13兵营的时候:
骑兵5v骑射这是19级兵营之前最实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。
弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v
车兵:5v车,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的第一轮杀人活动不远了。
16兵营:
16兵营是列王的第一道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。
弓兵:永远的DPS王者,能造就造。
19兵营:
当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都他妈不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。
列王的纷争中的兵种搭配-兵种搭配推荐
出手速度
这里不得不先提到这个出手速度概念,就拿剑兵英雄和骑兵英雄,剑兵和骑兵兵种做例子。
兵种搭配
这个概念是决定战斗局势的一个非常关键的点,高端PVP英雄最好要带上能克制敌人的兵种,比如剑兵英雄带枪兵兵种,因为剑兵英雄的弱点是骑兵,所以要用枪兵兵种来进行反克制。具体有下面一些情况,大家可以深入了解一下。
剑兵英雄+枪兵兵种VS骑兵英雄+骑兵兵种。
这种情况,骑兵英雄和骑兵兵种会率先发起攻击,会对剑兵英雄造成重创,但是对枪兵兵种伤害不高,毕竟枪兵的兵种克制了骑兵英雄和骑兵兵种。至于谁胜谁负,要看更加具体的了。
剑兵英雄+枪兵兵种VS骑兵英雄+剑兵兵种。
看到这里大家会觉得那骑兵英雄就没什么用了吗?怎么进攻怎么死,这匹马要它何用!也不全是。因为骑兵技能的原因适合发起克制型的突袭,或者是针对近战,适合的兵种还是骑兵英雄+骑兵兵种。
所以骑兵优势也很明显,就是先手和高机动性。遇到混搭兵种,还是要考虑好自己的技能先手的关系找个合适的机会出击,否则着急会让自己有去无回。
兵种技巧
高端PVP局最喜欢的搭配就是带自己防御克制自身的小兵,可以挡住大量的伤害(当然不绝对,但是很实用!)
列王的纷争中的兵种搭配-兵种搭配使用技巧
弓骑兵:库赛特部落战士线,升到三阶就可以停手了,再向上需要战马没什么必要。需要高级弓骑不如直接可汗。还有就是斯特吉亚亡命徒线,因为可以投掷标枪,所以在骑兵对冲的时候有不错的优势。其他的弓骑兵种靠俘虏就可以了,有就用,没有就算了。
使用方法:全弓骑,开局f6。步骑混合的话等敌方步兵接战后是最好的。另外就是如果是骑兵跟随最好是不要停下来了尤其是掉头,这样会导致骑兵阵型撞在一起,如果地形不好可能直接把玩家卡死在骑兵堆里,而且一旦急停掉头弓骑输出效率大幅度降低。
弓弩手:没什么好说的,有巴弓青年就招,没有就用帝国弩手,瓦兰迪亚弩手和阿塞来弩手,其他几国的升弓箭手不如直接升炮灰。
使用方法:分散并躲藏在步兵后面。如果对面有很多骑兵,最好手动调整方向,让弓箭手站稳。否则,当骑兵首先冲锋时,弓箭手将优先考虑骑兵。编队将在步兵前形成一个侧翼弓箭手。
骑兵:最好的平民骑兵还是瓦兰迪亚的先锋骑兵,可以量产也好俘虏,护甲也高,也能咸鱼突刺。具装的杀伤效率相对较低,但护甲太高了,当肉盾在兵堆里当搅屎棍挺不错的,就是这么用战损较大。说到底其实骑兵性能相差不算太多,有贵族兵直接招降就好了。
使用方法:千万不要让骑兵跟随,我发现我的骑兵和敌人的骑兵使用效率完全不一样,关键在于我的骑兵不会冲锋只能用来拦截对面的骑兵用,同样都是ai怎么我的就变傻缺了呢?我发现给骑兵下移动指令,这骑兵真的就只是在移动,没有冲锋速度不够快也就不会架枪,到地方就拔剑砍。正确的使用方法是不跟骑兵待在一起,而是站在视野开阔位置指挥,反复使用f6让骑兵自主行动有利于ai自行冲锋。当对阵步兵时,在冲锋结束要及时拉出来,不然瞬间白给,另外最好不要冲弓箭手。
步兵:分为有盾的炮灰和没盾的炮灰。建议在雇佣兵时期带着二阶步兵就够了,三阶效率其实也差不了太多,炮灰不需要太高的等级,工资不需要太贵,只要保证有盾不逃跑就可以。重要的是最好能和弓箭手1:1,如果步兵过少会导致敌人骑兵直接穿过盾墙吐刺你的弓箭手,打乱你的阵线。如果对面主要以步兵为主弓箭手多一点更有效率。
建议步兵分成两个队,分为前后两排前排由带盾士兵组成,后面的用纯矛兵做第二道防线也算预备队。能挡一下骑兵,盾兵矛兵比例最好为2:1。
各国的平民兵都能用,但最好的抗线兵还是帝国军团士兵,然后是瓦兰迪亚军士,阿塞莱的兵盾牌太小,库塞特要步兵干啥,斯特吉亚别走狂战士线,巴丹走野人。小势力的特殊兵种送死就行了。最好用的还是野人有标枪能在抗线的时候提供远程火力就是护甲低了点。
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