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怪物猎人换武器方法-怪物猎人4远程武器详细解析

怪物猎人4远程武器详细解析

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《怪物猎人4》远程武器分为轻弩,重弩,弓,对于玩远程武器的玩家今日给你们带来一些重要知识,科普详解。MH系列本作中有3种远程武器,轻弩,重弩,弓。前两种武器只用弹药(个别弹药无限)进行射击,后一种直接使用弓矢(无限)外挂瓶子进行攻击。说到远程武器,这里给新手一些提醒。如果要远程与怪物战斗,则需要理解“最佳距离”或“临界打击距离”一词。这是什么意思?从远处攻击BOSS时,您的弹药或弓箭在击中BOSS时将具有飞行距离。根据飞行距离的不同,将出现最佳距离。。这里给出相对粗糙的距离伤害补正弩系:――1.0――1.5――1.0――0.4――弓系:――1.0――1.5――1.0――0.4――大致就这样吧,可能在远距离后的系数调整比我设定的要更细致些,但这里我们只要关心1.0到1.5距离就行,太远打。。。损害基本上可以忽略不计。每个人都知道如何确定具体细节。这是一个相对准确的方法。使用吊索cross弓,并连续射击弓箭。找到不同的距离将BOSS放在相对较软的位置(肉太硬)(会有误差),然后在撞击后查看火花。火花越大,距离越好。火花越小,距离越远。如果肉太硬,则会出现多余的火花,这将在一定程度上影响演奏者的演奏。观察与判断。那么实战是如何判断呢。我们就以火龙为例,弩的最佳距离再标准体型的火龙甩尾时刚好够不着你的地方最最佳,而弓则要稍微近一些,具体请玩家自行琢磨。接下来说弹种。弩先说弩的弹种里,物理伤害的主要分,通常弹,贯通弹。(有人问扩散为什么不算,因为它是。。。爆炸伤害+部分火焰伤害,相当于小桶爆弹)其中通常弹里,通1和通2的区别只在于弹种伤害补正上,(历代MH的弩系通1的补正都是5,通2是12,说白了相当于近战里的动作倍率),所以能打通2的一般不打通1,哪怕有速射通1,也不建议打,因为伤害实在太低。通3比较特殊,倍率只有10,但是,它是跳蛋其次是贯通弹,这个弹就是从顶点射入BOSS体内后可以继续前进,伤害为多段计算。贯通弹等级越高,贯穿次数越高,最高在6次貌似,如果打满最高HIT就消失,如果没满,继续飞行知道距离极致后自动消失。接下来,我们来谈谈一种非常特殊的扩散炸弹。这东西的最大负重为3发。一发子弹后,它会爆炸形成少量弹药,然后以自由着陆形式爆炸。实际力量为(固定20伤害+少量射击)属性伤害),扩散的力量在于其爆炸性伤害和爆炸性伤害,也就是说,它忽略了BOSS肉的品质以及直接造成伤害的自身攻击和行动系数。扩散2通常是更常用的,它可以在射击后4爆裂。爆炸炸弹如果击中所有头目,则其伤害大约等于大剑在后期直接拔刀造成的伤害((20X4 +火属性伤害)×BOSS防御乘数×任务乘数(如果更改)散布3点,它将是7张爆炸性子弹。如果您遇到集会的轻light,它会散布,请收起近战武器并与对手作战。。不然你不是被BOSS打飞就是被爆弹炸飞。。。PS:扩散没有最佳距离,你只要保证小爆弹最后全部招呼在BOSS身上即可。接着咱们说下属性弹,属性弹分火,冰,雷,水,他们的伤害不和最佳距离挂钩,也就是初始伤害恒定,最终伤害受BOSS肉质影响后再结算,这里说明下,属性弹的动作倍率不是都一样,总体来说火焰弹享受的伤害加成最高,另3个相对低一点。(不过童鞋请不要开心,自己算算实际弱火的BOSS能有多少),最特殊的是灭龙弹,固定75龙属贯穿,伤害属于非常高,但是只针对弱龙BOSS的弱龙部位有奇效,其他时候。。。你当这玩意不存在就行,而且载弹量太低。然后各种辅助弹,这个不做介绍,相信玩家没几个会愿意给他们留几个位置的。不过需要注意的是,打属性弹比如回复弹或鬼人弹时。请瞄准一点,如果你不小心打在BOSS身上了,BOSS应该会很开心的接受你的馈赠的。轻弩相对攻击力低,但是走位灵活,同时有特殊技能速射,具体不再做描述,用了就知道,本人只给玩家一个提醒,非BOSS大破绽时不要用速射,否则硬直太大,容易被追击重弩攻击力大,但走位如同大剑的持剑状态的速度。特殊能力是盾,这个只能用来防御BOSS的吼叫和物理攻击,凯龙的热线炮这种的还是省省吧(防御性能/强化对重弩无效,给位骚年不要配了),攻击技能是蹲射,也就是炮台战术,3种1轻弩,在麻痹BOSS后,重弩蹲射的超强火力可以直接把BOSS轰杀成渣。接下来说弓弓的攻击类型分3种,连射,贯通,扩散。同时分为等级1,2,3,4,5,这里有很多人说如果LV5比LV4高,这个我承认,从数值和数据来说确实,但是真正高多少,各位骚年了解吗。这里我来解释下,连射LV5的伤害在12+3+3+3+2=23,连射4在12+3+3+3=21,嗯,各位看出来了没,其实就相差2,也就是射出去后最底下的那根小箭矢。。。连射箭矢的主要伤害都在最顶上那一根,所以与其为了获得LV5的连射,玩家更应该考虑那根箭的打点和最佳距离才是硬道理。扩散同理,不过扩散的各箭矢的伤害差距不大,所以扩散更注重距离和打击的精确度,你5根全中和只中一根,差距就不是一般的大了。贯通没说的,同弩弓的特殊攻击分为曲射和刚射,这里我解释下,曲射的伤害是固定伤害,和肉质无关,所以它追求的就是能够命中BOSS就可以,打中头部有类似锤子的气绝积累。至于刚射,就当是射击2连发就好,缺点是使用后有较大硬直,BOSS怒后对刚射要求较高,需要玩家自己掌握节奏,该射的时候就射,不该射的时候就要忍住,憋住。最后咱说下弓的瓶子,强击瓶,身上一次可带50个,外加可调和的,一般一场单人可以打的瓶子在80个左右,这里我特别说明下,这瓶子绝对是好东西,它存在的效果就是让你的伤害×1.5倍,如果算上最佳距离1.5倍就是2.25倍,所以弓比弩更考验玩家的距离感和走位,高玩的一发连射打在BOSS身上,有时候是新玩家的4,5箭都补不回来的,如果玩家在80个瓶子打完,BOSS还没瘸腿(最差至少过半伤害吧),你应该看下自己打BOSS的距离和打点。另外提醒新玩家。。。用弓的时候不要边走边蓄力,这个在有强走的情况下没问题,但没有的时候,如果遇到冰或水攻击后,你的耐力就拙计了。至于其他瓶子。。。嗯,毒瓶可以用用,麻痹和眠瓶请用**曲射打,效果会比你直接撒BOSS脸上要好。这里附下弓的伤害公式:物理方面:(你的面板攻击÷1.2)×蓄力等级×箭矢伤害×弹种强化(有就是1.1,扩散1.3,没有就是1)×距离补正×强击瓶补正(有是1.5,没有是1)×怪物肉质×怪物的防御倍率×任务难度(村下是,上位0.8,集会下位0.9,上位0.75,这是以前版本,4的话估计差不多)×会心补正(暴击1.25,负的0.75,这里是计算每根箭矢的暴击所以可能出现有正有负的情况)=最终伤害所以说,距离和瓶子的存在会让你知道,打一个BOSS,高手和新手的差距在哪里。

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