近段时间海岛奇兵的野人黑洞很火,但大部分人对其都是处在知其然不知其所以然的阶段,那我也来凑一凑这个热闹,给大家讲一讲什么是野人黑洞。
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篇一:结论篇
我知道你们都是太长不看党,那我就先抛出结论好了。
野人黑洞得其名由于过分密集的野人集中于一点,导致野人淡黑色的影子相互重叠,形成纯黑色的一个点,这个黑点类似黑洞而得名。总而言之,野人黑洞就是围本野人非常规高密度聚集现象,而我们人为地通过对黑洞范围内高密度野人的保护而实现有限输出空间的输出最大化。
那为什么会出现野人黑洞呢?为了正确理解结论,我首先需要引入两个概念:野人密度与单位空间野人密度上限。顾名思义,单位空间的野人密度是存在上限的,当没有引导弹的存在,野人在大部分情况下不会超过密度上限(有例外,进阶篇中将详细讲解),并且在“推挤”作用下均匀分布。而在引导弹的指引下,野人的聚集可以被人工分为两个阶段(事实上在引导出去的0.0001s所有的路径已近被计算好并固定了)。
第一阶段,野人在引导作用下,均匀分布在大本周围,使大本周围迅速达到密度上限;
在第二阶段,剩下的野蛮人再也找不到靠近大本钟的地方了。我称这些野蛮人为“野蛮人”。这些野蛮人不再被同伴所推动,而只是遵循亲近原则。选择一条路径并人为地收集这些野人,这就是我们通常所说的野人黑洞。
总结一下,所谓野人黑洞就是超过单位空间野人密度上限的那部分“自由”野人聚集到大本边上一点的现象。
同时我们能得出几个子结论:
篇二:机制推导
重点理解黑洞的形成不得不提到引导的机制,正是野人的超短攻击距离与野人自身体积的冲突,导致了黑洞现象的产生。
为了不使问题复杂化,我们只讨论引导对野人这一个兵种的影响。常规的引导分为空地引导和指向性引导,其中空地引导只是让野人到达一个范围再自动寻找攻击目标,而指向性引导就有趣多了,分为好几个阶段:
(1)确定目标(2)确定目标最近输出位置(3)寻找到达最短路径。
从向导到达目标的那一刻起,将根据当前位置重新计算所有野蛮人的动作。但是,野蛮人的短手特性很容易导致随后的野蛮人不再在阶段(2)中找到输出位置。此时,为了避免计算错误,野蛮人不再寻找最近的输出位置,因此遵循最短路径到达输出位置,并且不再考虑同伴的体积来形成重叠点。。
人为控制重叠点的位置,躲避关键防御是黑洞应用的核心思想。
篇三:验证篇
说了这么多,那我说的到底是不是真的呢?配图配视频未免让你们觉得我有作弊的嫌疑,那不如你们和我一起手动验证吧。
首先我们需要建立的是一个黑洞的简单模型,我先从简单模型中获取数据,然后用理论直接推算复杂模型的黑洞结构。
一.简单模型:四面大本+单点黑洞
将一个大本外置,大本周围可以放一个建筑作为预集合点,同时保证到达大本后黑洞点为单点,或扩散程度不大;到达大本后,用一个火炮炸黑洞。
总数64野人,无论你怎么集合,只要黑洞区域不超过一个火炮的覆盖范围,就是炸死28个(不信请去试一试)!
知道了这一点,我们已经可以算出上限密度了,一个大本4面4角,空间就是4*5+4=24格,火炮覆盖3格,就是说剩下的21格中容纳了36个野人,12/7就是单位空间的密度上限。
二.复杂模型:经典扇形阵
这是经过我验证的,首先我们来分析大本的周围空间:总共是2边3角+一格即2*5+3+1=14格,火炮占3格,那黑洞外的野人的空间就是11格,约为18.85个野人,换言之,黑洞内一火炮能炸死45个左右的野人,好奇心强的同学可以去实践了~
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