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崩坏学园2限界解除弹药加1所带来的变化,看似简单的一个属性,其实对游戏各方面的体验影响不小,甚至可以说是革命性的,首先归纳一下可能引起的问题,这些问题也都是相互关联的。
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1.对未来大腿标配的影响
2.与各种装备兼容性问题
3.在不同战斗场合的表现
1.对未来大腿标配的影响
崩坏大腿的作用通常是两种,清场和跑图
先来看清场,如果没有特别强力的单体怪物,传统的索密电足够应对,有的话最佳配置是冰枪业火再带个补刀武器,而仅仅是打爆发清场的话,除非手太残扔了一堆业火都打不到人,不然这些武器的子弹完全不会是问题,爆发力也正是解除的专长。
那么跑图的话,战战作真的能完美过渡到战战解嘛?昨天也和朋友们讨论过了,重点在于维达只有五个,这样丢维达的准度要求就会变高不少,急速跑图时候的补给也不是说吃就能去吃的,如果带礼服,又失去了战轮的速度,所以预测大腿装备搭配有以下几种
1.战轮 索密电 维达 战战解
适合需要最高输出的跑酷地图,对自己丢维达以及边打边吃补给的技术有自信的玩家
2.礼服 索密电 维达 战解疾风
相比上面牺牲了三分之一左右的伤害,五分之一的移动速度,弹药没有问题
3.战轮 索密电 海拉 战战解
牺牲了五分之一伤害,以及维达的加速,弹药没有问题
4.传统维达战战作(赫)
综合来看,如果不是地图强度太高,还是没有必要上解除去拼脸的,除非想在里世界小图挤出更高的一点点分数
2.与各种装备的兼容问题
完美兼容不要子弹的武器,比战神少了点移动速度但是对付单体是崩坏最好的技能,远远超过其他技能。
爆发型永动如大蒜丢丢雷等就不用想了也没必要,与其带解除去作死还不如老老实实练练手速。
消耗型永动如步枪喷火器还是很合适的,搭配吸血后提高的伤害换血子弹不亏又加快了输出效率。
传统强势索密电之类,包括狙击,就得配礼服了,这样平时刷图即使带了解除也感觉不出子弹缺乏,无非牺牲了点战轮的移动速度罢了,如果不带礼服多吃补给也是能玩的。
炮台,地雷,投掷,火箭筒会明显感觉到子弹问题严重,礼服都救不了。
3.在不同战斗场合的表现
综上所述,这是个能不带就不带的技能,现在的战战作过图已经明显溢出了,而对于新人这个技能就更是不友好了,目前还没有需要如此高的爆发力的地图,只有里世界刷小分可以拼拼用,其他情况传统搭配已经绰绰有余。具体国服实装后再做详解吧
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