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我的世界盔甲架怎么做-我的世界盔甲架制作及命令使用教程

命令使用方法

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1.基础命令

首先要注意的是,MC中的命令都是区分大小写的,千万别写错了哟。

这次我们要介绍的命令是……这个:

/entitydata@e[type=ArmorStand,r=“半径”]{具体项:“参数”}

其中@e是指范围内所有实体。

type=ArmorStand指的是实体类型为盔甲架。

r=用于设定受影响的范围,后面的半径填自然数,以玩家或者命令方块为中心,半径为r的范围内会受到命令的影响。

最后的{}内则是具体的选项和参数了。

2.底座

如果想要去掉盔甲架的底座,则需要这样的一条命令。

/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{NoBasePlate:1}

NoBasePlate是不显示底座的意思,而参数填写为1则是不显示,填写为0则显示。

显示底座:

不显示底座:

3.手臂

如果想让盔甲架看起来更像是一个角色,那么就需要一对手臂(虽然比较细XD),这时候就需要用到另一条命令。

/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{ShowArms:1}

ShowArms是显示手臂的意思,参数填写为1则是显示,填写为0则不显示。

显示手臂:

不显示手臂:

4.盔甲架大小

有时候需要做一个小孩角色模型,可盔甲架太大太粗(污~~~)了怎么办,不要怕,念动咒语如意如意,随我心意(并不)。呃,当然还是要用命令。

/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Small:1}

这里的Small就是盔甲架的大小了,1则是小盔甲架,0则是大盔甲架。

大盔甲架:

小盔甲架:

5.肢体角度

朋友们一定很想让自己的盔甲架摆出更多的姿势来适应各种丰(xiu)富(chi)的环境,那么就需要用到pose自定义的命令。

/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Pose:{肢体部分:[0f,0f,0f]}}

其中,“肢体部分”可以替换为盔甲架的头,左右手臂,左右腿,以及身体,而后面的[0f,0f,0f]则是从xyz三个轴向上定义该肢体的角度。

头:Head

左手臂:LeftArm

右手臂:RightArm

左腿:LeftLeg

右腿:RightLeg

身体:Body

比如说,我们希望盔甲架向上仰望天空,我们就可以用命令。

/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Pose:{Head:[0f,-50f,0f]}}

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