玩家评价 对于肉鸽手游我并没有太大的了解,但是最近这种游戏频繁在飙升榜上占据很大的地位,让我不由得对这种游戏产生了好奇,但是《我的勇者》这款游戏似乎并没有完全做到肉鸽的本质。游戏当中的氪佬和肝帝会拉开非常大的距离,尽管并没有 pvp 模式,但是强大的数值差并不能让这款游戏做到真正的平衡,下面我们就来深入了解一下这款游
戏。
介绍:弹幕设计风格,讲述魔王所罗门破开深渊,涌进了大量的怪物,我们成为勇者,拿起手中的武器去对抗源源不断的怪物来守护我们的城池。这样的剧情看起来是有点元气骑士的风格,但是在游戏当中的操作和体验感确实毫不逊色,或许两者都有着自己的优点,互相学习一下不过分吧。
画风:《我的勇者》依旧采用了像素的风格,但是和元气骑士相比却充满了更加顺滑的质感,看起来也会更加的舒服,不管是主城的设计还是背景基本都有元气骑士的影子。但是在体验之后却能够带来两种截然不同的体验,
所以在风格上面也不必太过于深究。
UI 界面及交互设计:进入游戏我们会降临在一座主城
当中,这就是这款游戏的主要界面,主城当中涵盖了我们
需要的东西,例如铁匠铺、抽奖界面、个性化、排行榜、
公会等等,如果觉得每次跑来跑去很麻烦,还可以点击屏
幕四周的按钮,也可以进行相同的操作,在主城当中基本
大部分设计都是能够交互,大大加强了这款游戏的自由
某
操作方面:在操作上也是非常的简洁,一个摇杆一个攻击键还有四个技能和若干个附加技能就能够带动整款游戏,在操作的时候也是非常的流畅,并没有产生频繁卡顿的现象,在手机的兼容方面相比确实要比元气骑士要强很
音画设计:这款游戏对于我来说最大的欠缺就是音画方面。从上市到现在,主要的音乐就只有一个,并且音乐听起来太过幼稚,隔壁元气骑士都在大版本更新当中加入了唱片机制,如果《我的勇者》能够在音乐上做出更多的创新也是百利而无一害的画面上也是中规中矩,但是同为弹幕为主的游戏,却并没有发生像元气骑士那样的烧机情况,可以看出在手机兼容上面做了很大改动,但是像素风格的游戏难免会出现画质模糊的现象,如果能够将像素风格的元素制作的更加细腻或许能够达到锦上添花的效果。
玩法:刚进入游戏我们能够看到五个互不相同的角色职业,每个职业也都有着不同的特点,但是忍者和法师却有着等级限制,需要游侠或者战士还有牧师达到48级才能够完全解锁所有角色,这样的限制似乎与传奇这样的游戏有异曲同工之妙,虽然能够选择的角色也不弱,但是通过氪金提前解锁的方案在极大程度上还是打压了一部分玩家对游戏的好感度,毕竟作为一款小游戏,玩家们本就是以娱乐的心情游玩的,但是刚进游戏就推销未免有些太过强硬了。
我们在游戏当中需要做的主要就是推图和竞技,虽然这两
个模式并没有太大的联系,但是都是与战力挂钩的,如果战力过低就并不能很轻松的击败敌人。如果想快速提战力的话就需要选择两条路,氪金或者爆肝,正如策划所说肝生万物,氪生一切,不想氪金又想提战力就需要每天在各种副本里游荡穿梭,游戏当中的副本非常多,并且没办法进行扫荡,导致我们每天都要将大量的时间花费在这些副本上面,因此对于这样的游戏模式就会新生恶意,尽管游戏最近的福利非常多,但是在根本上的腐败也是很难拉回离开的玩家。
运营与氪金
在体验很长一段时间,我们能够看出这款游戏的大致走向,后面更新的模式基本都是像高战看齐的,而且游戏当中的流派也很多,但是在没有养好之前千万不要盲目更换流派,因为会损失大量的材料,并且更换之后如果没有足够的资源,在伤害上甚至不如之前。
游戏当中的氪金点很多,小到6元大到648也都是显而易见的,不仅角色可以通过氪金进行快速体验甚至一个328就能快速获得满级的强力武器,也是在很大程度上拉开了玩家们之间的距离,这种类似腾讯的运营模式也是让这款游戏不温不火的主要原因而是通过自我尝试去琢磨各个玩法,不仅会对资源有所浪费,也会对玩家们的兴趣进行打压,如果能够在新手
教学讲得更加详细,或许会在开头就留住一批玩家。
个人心得:在不断删了又下下了又删的过程当中我也是体验了一段时间,游戏当中的每个流派和角色也都玩过,下面我就根据我的了解让玩家门少走一些弯路。(关于战士):顾名思义,主要作用是作为队伍中的前排,担任承伤的职业,所以除了无双方天戟这样耗血量打伤害之外伤害都不是特别高。不是特别喜欢过多走位的玩家们可以选择这个职业,反正我抗伤输出就交给别人了。(关于游侠)伤害数值高但是血量非常脆,不适合经常打竞技场的玩家,基本每个流派的伤害都不低,最推荐的武器还是新出的帕西亚尖针,高数值高爆发深得玩家喜爱。(关于牧师)既有伤害又有坦度,治疗流派在游戏当中非常吃香,但是如果主打伤害的话,在不嫌弃眼牧索敌缺陷的情况下也可以无脑打伤害,在前期可谓是开荒神器。关于忍者和法师因为有些玩家没有解锁就不进行赘述,玩到后面基本也能靠自己的理解进行合理的搭配。
【总结】:大体上没有太多问题,优点和缺点都很多,
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