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玩家评价
Resetess.
2022-07-14
卡牌这点没啥好说的,都是那一套,重点从策略性来说。 1、  兵种特性 突,切后排,突击中有骑士这样打开场的(冲锋给予巨大伤害),有独角兽这样打持久消耗(降敌命中);防,有十字军这样极端抗的(各种护盾魔法英雄专长加成),有大树这样能打能抗能给予异常buff的(反伤、减速),魔,有凤凰这样群攻的(直线大招),有僧侣奶妈(回血);射:有弩手、木精灵这样专门负责输出的(大招、连击技能),有飞马这种保脆皮射手的(套盾技能),攻是我觉得要改进的,拿到的少,暂时没多大有代表性的,欢迎补充 2、  排兵布阵 突击考虑切后排,部分场合要后置,以避免冲的太快先被侧线的拦截,射手要放最后但是两个射手团不能放一起防止同时被法术秒,凤凰要放较多的兵种,或者9人兵团对面的列上,十字军后面最好跟个僧侣等等。可以减速(大树、半人马)的兵种后要放连击兵种(弩手木精灵),因兵种特性和英雄特性的多样性,这样的组合很多 3、  英雄选择 凯瑟琳必带十字军,偏重法术,格鲁必带射手,偏重翻拍,罗伊德必带大树,偏重生存。和兵团结合能有非常丰富的多样性组合,且整体设计其实是很还原原作的。 4、  法术释放 简单的如直接砸脆皮的射手兵团或者等走到一起时放,进阶的如敌军冲锋过程给他召唤个小树人挡住,快死时给十字军套个士气高涨加盾,敌军快放大招时砸他晕他等等。我只体验到2、3个英雄,相信今后还有跟多种应用场景。 5、  兵团人数 大家都知道原版都是1人兵团,可这个游戏更写实,分成1、4等大型兵团,和9、16等小型兵团,越小的兵团其实克制越大的兵团的,如16克1,为什么呢,人多力量大,万蚁蚀象嘛,但是小兵团其实是脆皮的,所以很容易被法术克,我个人觉得这种设计比原版更有策略性,也更符合战争规律,打起来更有气势。 缺点就是前期太卡牌,虽然做了很多特别的东西,如大地图,如主线副本剧情还原(细心的玩家会发现剧本和埃拉西亚的光复战役是一样的),一些支线小剧情,包括后面的训练场,这些都能让人感觉到致敬经典的诚意,但是沉不下心的貌似是一看到是卡牌就拜拜了,稍微沉的下心的也可能被前面1~2天过重的卡牌玩法逼走,能沉下心的,才能真正体验到这款游戏的乐趣。
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你是资深玩家
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