玩家评价 首先,它既没有一代二代的植物多种多样,获取简便,也没有前两代的多卡槽携带机制,从原本的三五分钟的关卡,慢进度关卡变成了快节奏,一两分钟的关卡,因为局内有二倍速,所以说这个改动毫无疑问是增加了游戏本身的休闲性
植物:和前两代对比并没有太大的改动,倒不如说是把一代二代(甚至3d3代)具有的特色植物都加入了进来,二代的闪电芦苇,菜问,栗子/榴莲?,3d代的竹筒炮手(简称)
虽然有一部分植物,被变成了道具,比如樱桃炸弹,火爆辣椒和冰冻辣椒(这个是其他改版里面的)
僵尸:僵尸的话只能说种类变少了,也保留了一二代的僵尸,值得一提的是,二代的鸡贼僵尸和三代的这个鸽子老头僵尸极为相似,可以说鸽子老头就是借鉴二代的狂野西部的鸡贼僵尸,还有就是到屋顶关卡二代的海盗飞索僵尸演变而来的飞索僵尸,不过前面关卡值得一提的是有隐身的小鬼僵尸,虽然就只有几关有而已
关卡:关卡怎么说呢?可以说是很灵活的运用了地形吧,前期没什么大变化中,几十关的时候有水流了之后,他的水流可以流动,隔一段时间会向一个方向流动,甚至有漩涡状的的流动,然后还有就是无法种植物的秃草地,还有就是下雨天的雨水增益(受增益的只有支援者和攻击者,也就是向,先放着日葵以及攻击类型的植物)夜晚的话,我这边才刚打到
家园:可以说,在其他养成类手游里面家园系统已经是见怪不怪的。在二代花园战争里也略有体现,虽然这次他是把家园做成了随着关卡进度的推进获取的卡券,去推进家园的建造度以及解锁进程,推进过程中有很多可以选择款式的建筑物,可以供自己喜好去进行选择,这一点还是很灵活的,现在我才弄到第六天,很快就弄完了因为他一共就七天的进程
任务活动:游戏采取的是体力制,也就是说,如果你在进行关卡途中退出关卡,会扣除一个大脑或者是失败了一样,会扣除一个大脑。不过,前期的任务有很多,会送无限大脑,也就是黄金脑,无限大脑随便造,我还有一些零碎的,比如说匹配玩家竞争任务比谁先连续取胜,然后获取一些小奖励,同样是道具金币以及无限体力,值得一提的是,如果完成一些连胜任务,比如说你连赢了三把,连续通过三关,他会给一直给你道具加成,直到你连胜断掉之后再继续连胜,排行榜的任务就很拉垮,毕竟奖励只有道具,好像国服也快上线了,虽然风评不怎么好就是了
总而言之,这款游戏的休闲度极高,关卡难度呢适中,个别偏难,游戏非常休闲,很适合无聊的时候玩
PVZ老粉致上
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