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炽焰天穹
8.8
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玩家评价
亚姮
2001-07-20
MuMu上玩了三天了,享受慢热的剧情,全篇CV配音+(‘笨蛋’+‘吐槽役’+多梗的设定)其实使剧情党能够随着故事的推进,逐步感受到31部队每个人的魅力所在,至于后续的剧情,相信不会辜负“催泪”这一主题。 (PS:「绯染天空」当时因为直译的原因,这款游戏一度被称为「红烧天堂」) 结论:一部慢节奏且剧情优秀的“番剧”(剧情党可以试着体验一下,剧情'节奏'把控方面个人认为国内距离日厂还是有一定差距,不过也可以理解hh) 【剧情体验】节奏把控业界领先水平。耐心看剧情的话,「无厘头的选项和文案」都很有趣,前期让我印象比较深的是炽天使口令那段选项,还有报道应到几人实到几人。在很日常的‘校园’(实际是军队= =)番中,CV全程配音在线增添了很多乐趣,从而显得剧情不会那么寡淡,其实也是主角团魅力的体现。(第一章前期,我暂时还没玩到后面) 【战斗界面按钮设定】Auto-一般、FULL选项挺文明的,合理规划好队伍的角色职业其实前期可以靠等级一路碾过去就是了,不需要自己手动。GP或者经验获取方面战斗结束后会有一个「省电模式」,其实就是挂机刷着,我愿称之为「业界领先」? 【付费体验】刚开服大家都可以免费领月卡和高级月卡,我看了下价格还可以接受。至于礼包——讲真我看着联动包有股冲动hh,毕竟我是AB入坑的,但是目前辞职待业仍拿不出多余的马内去支持就是了hh,礼包还是比较多的,有空余资金支配并切喜欢剧情党的各位可以去买买,学生党还是要留着吃饭的哈。 【抽卡体验】3000一次十连,国外游戏经典的200「没一井不要下池子」。 当然前期能获取到的钻是比较多的,后续仍然需要看运营方面给的福利或者活动钻石获取。 【卡牌立绘】是我喜欢的画风,不错。 然而缺点也是显而易见的 【战斗体验+战斗界面设计】经典日式RPG,但是粉色的界面颜色+落后于当前世代的人物建模和人物战斗动作让我备受煎熬,已经让我个人到了不忍直视的地步。游戏制作水平飞速变化的今天,还能拿出「怀旧」风呈现给观众,也得是日厂了。虽然剧情别出心裁,但是建模+战斗体验还是不能让我因为 「剧情」而包容「红烧天堂」 【人物建模】我打开steam翻了翻SE的建模,以及......噬血代码、噬神者、梦幻之星、破晓传说这些游戏的建模,感觉····不如「死亡之种·爱之巢穴」。(这款游戏是嗯嗯)。除去我个人片面的观点来讲,客观来说—
评论数 2
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这就是麻枝准的剧本的特点,怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人。一曲夏气球,欲语泪先流。等你玩完四五章就明白这意境了,gal式的剧情手游,能谈的只有剧情,然而在剧情面前玩法不值一提
亚姮
2001-07-20
【人物建模】我打开steam翻了翻SE的建模,以及......噬血代码、噬神者、梦幻之星、破晓传说这些游戏的建模,感觉····不如「死亡之种·爱之巢穴」。(这款游戏是SEX)。除去我个人片面的观点来讲,客观来说——炽焰天穹的主角跑动的时候,在腿部弯曲的表现上,很难看出这是款22年的游戏。 立绘是立绘,建模是建模 【主界面排版】就是小猫「主页」那个地方,又是粉色;又是杂乱无章的界面;又是不符事宜的建模,哎·····当时直播间的一位老玩家跟我说「名片」那个界面是后来加的,本来还没有。但点进去这个功能一看,也是令人发指啊。 【联动活动】AB联动的活动设计的我不是很满意,虽然有看剧情,但是走迷宫我不是很喜欢,我个人对迷宫这块儿有些「雷」点,而且走着走着右下角变色就要遇到小怪了,挺难受的= =,整个引导也很扑朔迷离,至于联动剧情中的日语梗......喜欢的自然会喜欢把哈哈····· 其他还有很多想吐槽的地方,但仔细想了想,比较重要的,也是我个人比较在意的一些点好像也就这些了,这款游戏不能说「瑕不掩瑜」,只能说是走了「极端」-就是你特别喜欢剧情或者原著的剧情党,其实比起玩这款手游,我更觉得是在玩gal,不过gal哪里赚的了钱?好像这款游戏的收入已经比Key的gal好几部好几年加一起的收入都多了吧?害,时代嘛~ 对了 国服运营为什么会想出邀请人的活动......本来受众就小😰不理解
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