玩家评价 游戏体验很好,作为米家出品,这款游戏在公测之前积累的人气就达到了相当骇人的水平。目前公测的体验是很好的。游戏本身的一大特色就是小城市的新鲜感,没有原神那样的大世界,也不像崩3的世界观,也不像崩铁那样多样化。绝区零本身将前几款游戏的特点组成元素,完善游戏体验。
游戏设定上目前由于剧情不多不好说什么,但绝对没有那种逆天文案,其世界分为空洞和正常时间,剧情的铺垫和发展,以及人物形象的塑造也都建造在这一基础上,比如猫又原本计划向狡兔帮复仇这段剧情,猫又从一开始的仇恨到作为狡兔帮的一员,这其中正是依托空洞中以太的侵蚀特性展开的。对标米家崩3,崩铁,算不上精彩,但绝不差劲,可理解为跟原神一个档。不过其新鲜感就在于没有我去拯救世界的那种沉重感,而是我要好好的生活并去帮助他人,更加轻松,贴合我们的心理。营造了轻快的小城市氛围。
绝区零主打动作,打击感的体验对比鸣潮和崩3我觉得是要更好的,一方面作为后起之秀有前辈参照,另一方面也是争夺市场。鸣潮的缺点绝区零目前一个没有,优点只能更多,得益于自己的特色,绝区零本身不需要太高的手机配置,目前地图小。这几天我就摸熟了,有世界玩法,不多,有些琐碎,找硬币,简直跟儿时一样。
所以占不了多少内存,也不卡,手游中画质60帧也不会多烫,就是画质糊,这也是没办法,换电脑玩。
说起来,创作团队年龄小,被说是“大学生作品”,这也一定上体现了00后风气吧,福利更高,共送180抽。日常更轻松,自己定的委托,我刮刮卡,喝咖啡(给电量就是体力)结束了,轻松愉快。体力清空的方法也就是刷刷本。240的糟,目前我23级,5分钟左右结束,不耗时间。游戏难度不大,不手残就行,剧情难度上也分两种,减少因手残的挫败感。
绝区零还有一大特色,就是怀旧,可能是蕴含了创作者的童年和成长的原因,电线杆下或报刊亭旁围在一起刮刮乐,玩电玩机,老虎机,去改装店…这些有着与曾经生活中的琐事息息相关的东西都出现在游戏中,而主角正是开影像店的,也以要考虑生意,应该是给家里帮忙,故营造了“小城市”的氛围。在六分街这些留在过往的事物再次出现,构造了绝区零的怀旧与温馨。而这也与绝区零剧情中勾心斗角的各方势力形成了强烈对比差,猫又剧情中的替罪羊,兄妹家里Fairy的协议,企业盈利的明争暗斗,社会帮派的过往现今,以及涉及到的无辜民众的表现…一看六分街几乎是桃源乡了。
绝区零绝对是款好游戏。
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