玩家评价 缺点:
1.竞技性让位于数值
非制导鱼雷和主炮,操作的难度那么大,而且还不能隔着山攻击,结果武器输出效率那么低。
导弹射击那么好上手,输出效率高的离谱。热诱弹装填长达15秒,导弹更容易使敌舰起火,持续掉血。
这样的话就很难通过炮术等技术性的因素来弥补与氪金玩家导弹槽数的差异
地图上大部分掩体非常低矮,不便于卡山。而且掩体很少,很难找到有效的进攻路线。
对于某些地图,某些出生地点需要开局40秒之后才能进入掩体,但是有航母或者隐蔽性差的情况下,开局20秒就会被点亮。
低级房防空太弱,船只面对直升机和战斗机,没有任何反制措施,很容易就会被击沉
气垫船+海马斯和潜艇鱼雷火力过强,影响平衡
运气不好,就会匹配到必输状态。
竞技性做的有很大缺陷。
2.ai智能低
手动操作船时,ai操作的直升机会撞上山体;
手动操作直升机时,ai操作的船会自动驶出卡山掩体;
两者无法兼顾,常常被ai接管坑死
从非制导武器切换成制导武器时,需要花时间锁定,不便于同时操作多个武器;
ai接管航母飞机时,不会主动攻击敌人。
3.升级系统
装备升级,有大小词条之分,有强化失败倒退等级。高强化等级更容易失败。投入大量升级芯片洗词条之后,数值会有很大差距。
然而升级芯片,只能通过每日首战获得、金条、商店刷新获得,金条的获取来源又非常少。
4.优化
鱼雷命中和导弹爆炸特效必掉帧
用麒麟990 5g芯片,运行最高画质,经常掉到十几帧
5.主炮打击感不足,战术核导弹打击感非常强
优点:
1.在现代战舰的基础上增加战术核导弹(类似坦克游戏里的火炮车)、陆地载具、飞机一键神风式攻击等新鲜玩法。
2.手机端画质极高,特别是水体和热诱弹特效,非常真实。不过导弹的特效有一点粗糙
3.地图大,团队配合的策略性要求高
4.细节丰富
船只速度不能突变,比如不能按下后退键后立即倒车,存在惯性,非常真实。
岛屿旁边有涨潮,落潮现象。船只会随风浪移动,风浪太大时,甚至会吞没导弹。
5.机制丰富
有测距仪盲打机制,隐蔽值,烟雾弹范围效果,起火状态,进水状态,弹药架殉爆
6 匹配方式
用分房权重匹配,比MW做的更好。MW经常遇见一方比另一方多一艘航母或者多一艘战列舰。一方完全处于没视野的状态下。这一点上wm的竞技性比mw好
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