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玩家评价
房东太太
2023-10-06
帕斯卡契约评测:优秀的国产魂like手游 自10年前《黑暗之魂》横空出世以来,魂系游戏就成了“硬核”和“受苦”的象征。经过了这么多年的发展,魂系游戏也逐渐壮大,出现了如《血源诅咒》、《只狼》等优秀的魂like游戏。下面要给大家介绍的这款魂like手游《帕斯卡契约》,就算是在魂like游戏不再新鲜的今天也能给我们带来不小的惊喜。 一、 线性的克苏鲁凤游戏故事 坦白讲,《帕斯卡契约》乍看起来真的很像《血源诅咒》,相似的克苏鲁世界观与艺术风格,魂like游戏标志性的受苦玩法,都会让人产生这样的错觉。但帕斯卡契约讲述了一个很完整的故事,和大多数类魂游戏不同,游戏的主线平铺直叙讲得明明白白而且有极佳的叙事节奏。 昏暗而压抑的巨大月亮,扭曲的触手,黑暗深处不断蔓延的污秽,诡异又不可名状的巨像再加上陷入疯狂的怪物……这款游戏塑造了一个颇具克苏鲁意味的世界,这里太阳沉入海底,黑雾铺天盖地而来,世界陷入黑暗。人类只能匍匐于诡异的巨像脚下,挣扎着想要在一片黑暗中映出些许微光。 游戏的故事本身不过不失,虽然没有恢弘的世界设定和无处不在的细节描写,但登场NPC都足够有特色能让人记住。主角泰伦斯与同伴们的故事也让他们有不断前进的动力。整个故事起承转合都做得很到位,故事有高潮有转折有爆点。 此外在游戏中几乎每关都有独特的支线内容,它们有的会给与特别的奖励,有的是会产生影响的剧情抉择,每个队友还有对应的契约支线。根据玩家的选择和进度,游戏的结局也有3个(其中一个是与DLC加入的)。 二、 硬核不失趣味的战斗方式 《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似,其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理。游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力,而进攻则能消耗敌人精力,己方在精力耗尽时会进入硬直状态,而敌人精力耗尽后则可以进行处决。这套基础逻辑搭配上不同角色的连招、道具、背刺和理智等设定延伸出了一套足够硬核且充满趣味的战斗体系。 不同于“魂”系列的“武器大师模式”,《帕斯卡契约》中每个角色都有单独的武器,招式也各不相同。比如最先登场的泰伦斯是一位标准的骑士,手持大剑的他进可攻退可守,各方面能力都很均衡。而背着棺柩的诺伍德是一名独臂拳师,依靠蓄力攻击可以打断敌人的动作,在刷图的时候很实 总结:《帕斯卡契约》的碎片化叙事则分散在地图的角落之中,以文本、场景人物的对话以及.
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