玩家评价 暗黑手游,究竟是完完全全的骗氮小饼干,还是依
然存在可取之处?
【前言】
关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体
验相当不错。
自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句
“你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老
玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情
况。
但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了
大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只
是骗钱工具,真的没有任何优点吗?
怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评
价。
【画面表现与UI】
不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑
3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。
角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富
有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗
黑庞大的世界观。
从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地
图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光
效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画
面的精致程度。
UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分
充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是
这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像
是把PC游戏的UI搬到了手机上。
需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游
戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体
验。
把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本
就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不
适。
【主要玩法】
主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始
的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整
个遭到邪恶势力肆虐的世界。
每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种
强大的敌人。
就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就
是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还
要帮NPC到处打工。。。。
在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3,
不过两者仍有不小的差别。
暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅
峰以及大小秘境。
而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交
(氮金主要部分就在这里,下文详细介绍)。
不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、
宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要
通过这些途径去逐渐强化自己的角色。
【战斗与装备】
随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能
自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经
典。
技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的
MOBA手游那样。
触发一个技能非常很容易,
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