玩家评价 总的来说只要肝基本都能有(宝石矿人手一个,一天一百多(前期)活动搞来的装饰能产出特定的英雄碎片帮助升级(产金的装饰好像需要氪)个别没有的不影响休闲玩家,不打架一般没事。好战人士需要氪
比同类优点:内容省略得当,干仗兵种三个(相互克制,但感觉效果不多),还有个专门运输的,不过兵种具体数据没有(攻击生命防御负重甚至一个兵的战力全部没有)研究方向也就两个,排布舒缓没有其他类型的窒息感。一些其他游戏花哨繁杂的东西都没有。部队能在世界空地驻扎,这也就意味着能连续打怪。
这个游戏世界地图比较另类,新号需要一直打pve来解锁(大概打完第三片云的第一个敌人即可)这意味着你需要保证期间兵营不停产出,才能打的过战力不断上涨的人机。
战力水平≈部队数量这直接与将领等级挂钩。将领三个级别:蓝紫金,不氪金都能有,但是金的概率很低,蓝紫两三天基本都能全有。活动也比较丰富但偏肝,大约半个小时上次线升级种田,打打怪。
很多国际友人,相对友好,虽然有被偷家很生气在世界频道放狠话的,但也相对和谐,没见过脏话。
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