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据媒体报道:《怪物弹珠》虽说在上线的几年里在日本不断创造奇迹,一直居于日本iOS畅销榜前五位,甚至在2017年Q1夺得全球游戏收入排行榜第一名的不俗成绩。但其在出海北美、韩国,还有中国之路历经坎坷,都最终遭遇下架的命运。下面这段话节选于白鲸出海
在2015年因Mixi绕过苹果的内购系统向玩家提供了特殊的优惠码遭App Store下架,之后国服《怪物弹珠》的命运也是一波三折。2015年12月,腾讯代理的《怪物弹珠》国服正式公测,在首发几日后取得了iOS免费榜榜首的位置,但是之后的成绩一路下滑。腾讯在2015年8月13日发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告。今年8月11日,《怪物弹珠》国服在APP Store上再次上线,由北京超旗网络公司代理。在上线之后很快获得了APP Store首页推荐。不过伴随着时间的推移,《怪物弹珠》国服在App Store上的排名直接跌落在100名之外,偶尔回到80-90的区间。
下架是由于公司自身的操作原因和游戏本身无关,但成绩直线下滑之后的停运表明日本厂家不了解中国玩家的习惯,游戏没有在中国市场做好“本土化”。
虽说手游借助7月份的China Joy和大城市的地铁站红火了一把,但在拥有千万素材的socialpeta上都没有搜到《怪物弹珠》在百度、微博等主流线上平台的任何广告信息,在激烈竞争的国内市场想有一片立足之地谈何容易,更不要说火起来了。
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文化差异。不光是怪物弹珠不火,而是日系游戏普遍不火。(请注意区别国产游戏套个日系IP的,例如阴阳师之类)
日系游戏面向的对象是日本的御宅族为主,这些人“宅”的程度是国内难以想象的,同时日本人对事物有很强的专一倾向,并且有强烈的收集癖。所以日本游戏在设计上往往又氪又肝,就是为了迎合这些宅们的思维。这些思维是日本人独有的文化风格,在外国人看来(不仅仅是中国人)就往往很难接受。例如收集癖,各国都有人喜欢收集东西,但是日本人收集癖也是一般人难以想象的。举例来说,一个地方有2个同类的神社,你参拜之后,会给你盖一个印章表示你拜过了,这2个同类神社的印章里有一笔的方向不同。一般我们认为,同类的拜一次就可以了。但是日本人不,他会专门去两座神社里各拜一次,他拜的目的不是因为他觉得这个神社要拜两次才灵,他仅仅是想要盖这2种有一笔不同的印章,而且每年如此,乐此不疲。