没想到在悟空能看到杀戮尖塔的游戏相关问题,我最近也是沉迷这款游戏很久,特别毒,让人一玩就停不下来。
这款游戏充满了毒性,这塔我还能爬一天!
《杀戮尖塔 》Slay the Spire。是一款Roguelike机制和卡牌构建类游戏的结合,可以简单的理解为《以撒的结合》的卡片版。目前还是抢先体验版,只有两个职业,期待正式版。steam上售价52元,这个月已经进入steam热销榜前十。
随机性极强,大约10小时可入门,需要大量精密计算、大局观以及运气,通关一局需要1~1.5小时,目前正在Early Access,地图仅有3张,角色仅有2个,大约能玩20~50小时,每周都有固定更新。
杀戮尖塔最重要的特点就在于“随机性”,这和《炉石传说》《昆特牌》《游戏王》《万智牌》市面上所有主流卡牌游戏都不同,整款游戏无处不在的随机性让人每次玩的时候都有新鲜感。无论是是随机卡牌的构筑,随机事件得到的遗物和事件,以及随机遇到的怪物和boss。都让这个游戏有着极其出色的可玩性。
还有一些比较强的特点“计算量巨大”这款游戏对于计算的要求也比较高,因为你的血量在下一场战斗时是不会自动回复,除非遇到某些时间和遗物。所以如何运营自己的血量也是一个毕竟重要的点。“构筑卡牌的新鲜感”在你每一次通关之后,都会根据本场的表现有积分,积分到了会解锁新的卡片,这些新的卡片总体上比你现阶段使用的卡牌强度要更高,所以新鲜感可以持续很久。
总的来说,这是一款非常适合杀时间的游戏,强烈推荐喜欢卡牌游戏的玩家购买。
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杀戮尖塔这款游戏,是一款典型的rougelike游戏,这里给初学者普及一下rougelike(以下简称RL)的定义。RL是RPG(角色扮演游戏)的一个子类,并且基于最初的RPG游戏,RL有以下几个比较明显的特点:
1.生成随机性(每次游戏获得的卡牌和道具不一样)
2.进程单向性(从游戏开始到结束任何选择和决定都是不可逆的)
3.不可挽回性(死亡后无法通过其他方式继续游戏,只能重头开始)
4.游戏非线性(由于卡牌、道具不断增加,每一回合的难度均有所不同)
5画面朴素性(画风偏向2d,多年来未做出特别大的改变,同样也是这个原因,游戏时的视觉疲劳会增加的比较慢)
6.系统复杂性
把以上6个特点简单通俗的说出来就是:这是一种初玩時容易上手,难度逐步增加,无特定的游戏目标,排列组合趋于无穷的轻游戏。比较起单机游戏的单一故事结构,网络游戏的日常任务等繁琐事项,这种游戏更适合给我们忙乱的生活添加一丝轻快。打个比方:RL游戏就像是一条非常短的路,但是从起点到达终点的方法却有很多种,这样玩家在进行游戏時就不会产生过多的疲累感和等待感,属于速战速决的类型。
这里也给大家推荐几款近几年比较火的RL游戏,平时用来简单放松是个不错的选择(《以撒的结合》、《Darkest Dungeon》、《死亡细胞》、《符石守护者》)