我们的企业蒸蒸日上呢,怎么就到了结局呢。
脑杀我并没有玩过,所以没有发言权,在此我只说手杀的十周年。
从盛大入坑以来,就和三国杀结下了不解之缘。
刚开始的武将是不需要充钱的,只要参加活动,1v1天梯就会获得武将碎片或者元宝奖励,积少成多,买武将只是时间问题。
零氪党也可以玩的挺开心,毕竟武将池都会开放的,就想王者荣耀的限免英雄一样,在神将再临的模式下,可以体验绝大多数的武将。
运营商过渡到游卡桌游,还是往商业化模式发展,手游已经不是纯粹的娱乐,而是圈钱的手段。
武将层出不穷,皮肤琳琅满目。
相信很多杀友都拜倒在陆美人的石榴群下,慷慨解囊,收入麾下。
而最奇葩的就是把边锋时代的武将,炒冷饭,然后居为奇货像五元妹的身价,翻了几番,变成了五百元。而灵雎作为身份的象征,动辄过万。
最坑人的便是官阶系统,从士兵,到大元帅,就像买官鬻爵一般,只要氪金,就能混的风生水起。武将明码标价,从500到2000不等,真是打得一手好牌,游卡这样圈钱,难道良心不会痛吗?
不忘初心,方得始终。
十年了,该放下了。再见陆美人。
再见三国杀。
再见青春。
主公,码字不易,点个赞吧
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谢邀,这个问题让我想起了真三,还有dota。
三国杀其实真的是好玩的一个游戏,可阴谋可阳谋,一局身份认真打下来几十分钟,实在比得上开一局moba游戏了。
拉回来说下游戏如何结束。说到结束不如先说这个游戏如何开始?虽然我不是忠粉,玩的不多,但是还是要聊一下开始。
一开始是标包,这个是最基础的了。可即便是这样,也不是随意就能上手的。新手常常纳闷我怎么杀不到他(距离),我怎么杀无效了(防具),闪电怎么劈不了他(技能),他怎么没有酒杀也能两滴血(武器)。。。。。等等诸如此类的情况,到这些其实也是最精髓的地方。
三国杀的牌以去掉大小王的扑克牌为基础,大致三类:基本牌,武器牌,锦囊牌。然而除了排面开发出来的三类用法,扑克牌本身的花色,数字,颜色竟然都保留了,都会有联系,并且环环相扣,细细品味,真是有趣。
这里说到的是牌的问题,牌从做出来后基本就定了,好像是玩法不同,会通过牌类分量不同而导致英雄强度不同。(举例,标准场锦囊牌多,月英大放光彩,据说到了军争锦囊牌就少了许多,不说其他人强度如何,至少牌堆构成就让你不能再。。。你懂的)
牌就这样了,如果说牌是游戏里的装备?那么武将就是英雄了。
武将从标准开始,然后后来有了sp,一将成名,界限突破,此处顺序不分先后。。。。。武将。。。武将基础都是三国的,从名将到普通不怎么出名的人,后出的一般强于先出的。。。。也就是说,当有一天,英雄做不出真正意义上新的了,或者差异太大没有平衡性可言时,这就快完了。
上手难度决定能有多少新人加入,游戏内人数活跃度,各种活动和游戏内的风气决定进入了后啥时候弃坑,没有更加新颖的玩法决定老一辈完全该弃坑了。
当真三原来的正版图不再更新时,或许就意味着他快死了。(我不知道现在真三还有多少人)当入坑dota的新人都去了刀2,而且刀1没人更新地图的话,老人肯定会流失,那死也就不远了。(幸好刀1还有爱好者保持地图同步?真是万幸)
最后提一点,边锋太想坑钱了。为什么不能细水长流?(以下假设)当一个游戏不充钱完全没法玩的时候,留下来不充接着能玩的,都是真爱,但是迟早会被逼走。土豪充钱后找不到快感,没法虐人,或者连个陪着玩的都没有,土豪还会接着玩吗?
人气啊!当这个游戏人气不能挽回的时候,就不会有大量新人进来了,然后出一波圈钱活动说是为了挽留人,然后充过钱的都开始弃坑?(花钱的都舍得走,那何况不花钱的)没有收入导致玩法也不想更新,进一步导致人数下降,然后苟延残喘,然后。。。。。。(忘了说有些游戏为了钱还出拖。。。)
怪谁好呢?社会太急,都想一夜暴富,好的东西是急不来的,道理都知道,可是老板要赚钱啊,好东西开发出来保持不住啊。哎,缅怀一下过去的日子