向导

如何看待国内乙女类游戏的发展?

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白
2019-10-06

谢邀。络子认为,乙女类游戏的发展是国内女性消费群体购买力扩大的表现,也就是“消费升级”的缩影。在早年,少女玩家们往往还是在“翼梦舞城”等地方扎堆汉化和分享乙女游戏资源及周边,几乎上不了主流游戏市场的门面,而现在情况不同了。

如果说《暖暖环游世界》还招来了不少有公主心的男孩子的话,《恋与制作人》就是纯粹的为女性量身订做的游戏了,除了少量Gay以及好奇者以外,几乎不会有男玩家对乙女类恋爱游戏感兴趣。

在《奇迹暖暖》中,就有一些为了虚拟服装而花费六位数的女玩家。其实早在《劲舞团》时代,虚拟衣服比现实还贵就已经被吐槽过了。然而资本主义就是这样,有需求就有市场。

虽然在系统方面,《恋与制作人》和当前大量磨时间砸数值抽卡手游基本没区别,甚至操作还更简单,然而这层“乙女恋爱游戏的皮”就确实能拉来消费——正所谓,有需求就有市场。这款游戏不但在国内炙手可热,甚至都赚到国外去了。

络子在关于国内单机市场的话题下曾经回答过,国内单机市场需要的就是肯为了DLC地狱砸钱,吃冷饭比吃薯片都忠实的沙发豆,以及和西方主机市场一样寡头躺着赚的市场,这样才会有国产3A游戏,也是一样的道理。

毕竟目前衡量游戏市场的唯一标杆,就是盈利,或者说KPI,能以最小的资本拉来最多傻多来的点子,就是最成功的。

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