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steam是目前最大的游戏交易互动平台,游戏直卖网,没有中间商赚差价23333!
回归正题,Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”,因为在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的(也许),速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。Steam系统最早与CS1.4 Beta于2002年一起问世,设计者是BitTorrent(BT下载)的发明者布拉姆·科恩。其最开始为Valve自家的游戏互动平台,之后随着V社的迅速发展与steam系统的日益完善,无数游戏发行公司的游戏也都会在此平台上进行发售、更新。而作为平台的提供者,v社也会抽取一定的提成,G胖真是躺着都能赚钱呀!
当然由于G胖的抽成十分暴利,也导致很多大厂望而生畏,比如EA,旗下的3A大作数不胜数,自己无数员工耗费心血打造的爆款游戏很大一部分账却都入了G胖的钱包,显然EA是不能接受的,于是便有了他们自己的origin。但细数当今的各大游戏平台,steam无论是产品销量还是用户基数都是无人能敌的,在游戏产业有着不可小觑的权重。
如果你是一个游戏迷,你也不可能没有听说过steam,从早期各式各样的单机游戏风潮,再到后来的网吧全民吃鸡,steam貌似已经成为了很多游戏启动器的标配,黑白色的图标让人看一眼钱包就会感到吃紧。从春节打折到秋季特卖,再从夏季促销到黑色星期五,每一个折扣季都会让全球玩家为之疯狂,度假社也会毫无吃力地赚个盆满钵满。而且steam还提供所有游戏的试玩体验,每个游戏在购买付款后游戏时长小于两小时并且购买时间小于一星期的,玩家都可以无条件申请全额退款,也算是保障了玩家的根本权益,避免玩家一时冲动而为不满意的游戏无奈买单。
当然G胖也不会让所有人都眼巴巴的看着他吃香的喝辣的,喜爱游戏并且有创意的玩家,V社自然也会分他一杯羹。创意工坊的存在大大丰富了玩家们的社区互动,每天有成百上千个玩家自定义作品会出现在创意工坊供大家交流与欣赏,增强玩家体验的同时也为不少旧作持续注入新的血液从而延续了寿命。而且好的作品一旦被V社采用,其每卖出一份,工坊原作者也会享有一份分成,所以有些创意工坊的全职作者每年十几万美刀的收入也是非常可观的。
说了这么多,steam就是一款深受玩家喜爱的游戏平台,毕竟公司还没有上市,所以没有太大压力,且一年有半年都在度假的V社现在生活过的也是安逸。毕竟公司只有三个人,一个负责维护steam,一个负责更新dota2,另一个则负责每年放出半条命3的假传闻(嘻嘻)。所谓人在家中坐,钱从天上来。
我就想问求生之路什么时候出3啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(怨念)!
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steam就是一个游戏二传手,拿别人家的游戏卖给玩家,自己在中间抽30%的提成。因为提成太高,现在各大游戏公司都在努力摆脱steam,打造自家的游戏平台。但从目前来看,steam还是游戏最多、功能最全、网络节点最好的游戏平台。
对于中国玩家而言,steam有点神话,爱者非常爱,见不得其他平台的好。但是,随着网络游戏监管的加强,steam迟早要被控制,中国玩家迟早只能在steam中国上玩经过审核的游戏,所以,不必在steam上花费太多的钱,别到最后一觉睡醒之前买的游戏全部被挡在墙外,玩不了了。steam中国建成后,虽然肯定会有所阉割,但网络质量应该会提升