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战斗地图,左上角的资源有三种————金钱,钢铁和石油。 金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。 石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。 所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。 这是战斗系统最大的改变。 还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。 在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。 看下图———— 左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。 其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。 回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。 随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。 右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。 随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。 好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。 战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。 这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。 征服模式———— 征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。 征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。 地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。 每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。 但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。 好,你应该没看懂,举个例子———— 1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。 然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。 换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。 科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难! 在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种————教学战役,特殊战役,传统战役。 教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人 特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。 特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。 传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
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