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《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。
必须成功的《暗黑破坏神:不朽》
最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。
可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。
然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。
“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战
在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。
碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。
这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。
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优势1:
网易大厂有版号在手,过审不难。现在国家停止发放游戏版号,小厂倒闭,大厂裁员。版号和审批可以卡死百分之七十的新手游。
优势2:
大IP+暴雪合作
,暗黑破坏神这个关键字让这个游戏不会那么容易暴死的。而且暗黑粉可能一边骂手游,一边真香。
优势3:
便携设备的优势
,游戏质量方面我一直不是特别担心,正如暴雪发言人说的“你们都没有手机吗?”可见暴雪想朝这方面发展的决心,虽然已经不是之前那个暴雪了,但是第一个手游暴雪肯定不会做的太差。
有优点也有缺点,缺点就是游戏运营了,君不见端游逆水寒、手游流星蝴蝶剑,明日之后,谁知道到时候公测玩家会不会要排队?会不会免费下载,道具收费?还是更加坑爹的卡战力单位或者探索收费?
谁都不清楚,但真的按这个运营套路下去,手游暗黑也很快会凉凉的。
现在游戏百花齐放,吃相太难看,运营太辣鸡,用户有了比较做的心里有数不买账。
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