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一年一度的暴雪嘉年华已经结束了,这届嘉年华上,暴雪公布了《暗黑破坏神》系列二十多年来的第一款手游:《暗黑破坏神:不朽》(Diablo: Immortal),该作由暴雪与网易合作研发推出。
然而就在这款游戏预告片放出来不久国外论坛已经骂声一片,油管视频短短数小时已经突破10万踩,视频下方差评如潮。
国外游戏玩家与国内游戏玩家虽然在游戏喜好上有很大的不同,但是在《暗黑破坏神:不朽》手游上却惊人的一致——两边都给了这个手游一致的差评,预告片25:1的差评比例估计暴雪、网易也想不到,但是中外游戏玩家反对这个游戏的诉求也不同,国外因为主机平台发达,对手游并不热衷,所以评论里很多人都是要求暴雪删除手游暗黑。
国内的玩家不一样,反对暗黑手优化的很多,但是更多的还是担心《暗黑破坏神:不朽》手游氪金,特别是这次的手游不是暴雪自己开发的,是和网易合作的。在氪金这个问题上,网易的口碑没比腾讯好到哪里去,在逆水寒之后可能还更差了一些。
而在接受IGN采访时,暴雪的设计师Wyatt Cheng提到了玩家对这款游戏的差评,表示手游并不意味着质量不好。
Wyatt Cheng解释说暴雪的开发者都很享受所有平台的游戏,“我认为移动游戏不应该是令人讨厌的字眼。当我们谈到要打造《暗黑破坏神》新作、并且有机会和网易合作开发时,技术已经成熟了,我们的手机比以往任何时候都更加强大,它们能够支撑起顶级的游戏体验。”
另外,Reddit论坛的网友发现《暗黑破坏神:不朽》的游戏画面和网易之前推出的手游《无尽神域》十分相似,因此怀疑前者是后者的换皮作品。Wyatt Cheng也对这件事进行了澄清:“我们从一开始就和网易达成了合作,共同创造《暗黑破坏神:不朽》的每一种元素。暴雪和网易都有很多艺术家,我们作为一个团队一起工作,创造了游戏中的环境、角色、技能和故事。”
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这一点从暗黑手游被爆出的资料来看,暗黑手游应该算得上一款大作。优秀的画面和绚烂的光效,现在还不知道其他的系统是什么样的仅从这一点看来是不错的,而暗黑系的手游,核心的地方在于装备系统和副本系统,不知道暗黑手游在这方面能做到什么程度,氪金系统能不能做的合理,达到不想肝的多氪金,不想氪金的多肝,其实就是氪金可以变强,但不能让人绝望。这对于一款手游是至关重要的。
不过期待网易和暴雪能将这款手游做好,毕竟作为暴雪在移动端第二部手游大作,如果做的太差暴雪应该也不会愿意的。暗黑作为暴雪的知名IP如果毁在网易手里,后果不敢想象,而网易应该也没那么蠢应该会尽心尽力的。
期待暗黑手游能够征服广大网友。
以上