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下面为具体内容:
评分规则:
主要是为了方便新人玩家有一个直观的参考系数来方便选卡。
因此在我给出评分时,会考虑新人玩家由于对于游戏策略不熟悉,而将卡牌的易用性加入评分中。
但卡牌得分不代表这张牌的最终强度! 在不同卡组里单卡的强度是不同的,所以无法得出一个普世的分数来定义一张牌。
而在本帖中,卡牌得分 ≈ (易用性+稳定性+强度)/3
大致是以(泛用性越广,稳定性越高,对牌组构筑要求越低)则(相对得分越高)的规则来的。
如果想要找上分牌组的话,需要直接关注卡组强度和当前环境,就和单卡评分没啥大关系了,所以这个评分不是说这个卡牌能不能上高分哦。
很多评分都是我的主观评分,不一定准确,如果有一些想法和意见,欢迎在评论里进行友好交流。
1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股骗布不然别选。
3-4 =少见,不稳定,或者仅适用于特定卡组对局,要不就是难以理解,很难用好。
5-6 =一般金卡,在对局里出镜率不错,在特定卡组里表现良好,在其他卡组里也能用。但是上限差强人意。
7-8 = 优质金卡,经常见到的金卡,要么是在特定卡组里有爆炸性效果,要么就是泛用性广,而且不是很吃卡组配置或者牌序。
9-10= 万 金 油,新人朋友你拿了肯定能用上,在任何卡组里都可以作为中坚战力,抽到它这局就多了一份把握。
怪物金卡
得分: 7/10
部署:从牌组顶端各抽1张金色牌和银色牌。打出一张,将另一张置于牌组顶端。
简评:盖尔爷爷,曾经的怪物的标志金卡,拥有压缩牌库,提供小爆发等灵活功能,将他加入牌组可以提高稳定性。虽然看似从2战力间谍变成了1战力忠诚是增强了盖尔,但失去卡位能力的盖尔现在版本更像一张皇家审判。
在大部分卡组里都能塞进去,能够同时检索金卡和银卡使得他不会成为死卡,能够帮你找到合适局势的KEY牌而且控制自己的牌堆顶,但是大多数情况也仅此而已了。
值得一提的事他有着狂猎属性,所以在新手村专用的冰霜狂猎套里表现不错。在有使用冲锋号角类群体Buff的怪兽衍生物思路里,盖尔的爆发节奏会更凶悍。
得分: 9/10
部署:从对方墓地里复活1个铜色/银色单位。
简评:看门人,永远可靠的实用金卡。理论上来说,可以放进任何怪物卡组里,并且都能发挥很好的作用。偷别人墓地的单位的效果随着对局长度的增长,会有更强的效果,但在早期游戏会有卡手的危险。因此看门人往往会在第二局或第三局时才打出。
在对抗以群岛为首的墓地流派里拥有杀手级的表现,偷掉对手养大的大哥可以让对手痛苦不堪。随之带来的点数爆发也十分可观,不会亏节奏。
新人朋友如果三选一看到这张牌,拿了是绝对不会亏的。敌越强我越强的特性使得这张牌永远引领风骚。另外,该牌的残物标签仅会与新版铜卡鹿首魔产生互动。(使其+3强化)
得分: 8/10
部署:吞噬一个战力不高于6点的单位。若没有可吞噬的单位,则获得8点增益。
简评:大 口 吞,改版后的巨章鱼怪变得更加灵活,一跃成为了吞噬怪物的新宠,可以一下吞掉敌人的任意单位,甚至包括金卡,使得它在许多时候成为化腐朽为神奇的逆转神卡(女夜魔,希里,老矛头,蝴蝶咒语的克星)
提供一次吞噬机会,吞掉对手时带来的最大16点的追点能力,在没有单位可吞时也有至少12点的底限,这张卡对于吞噬怪物来说是堪比领袖牌的Key牌,一定要好好利用。这卡美中不足的地方就是在非吞噬系的怪物卡组里潜力被浪费了很多。
注意,如果有特别需要解决的麻烦单位(比如电叶),一定要算一算自己有没有能力制造足够伤害将敌人打到6点战力然后吃掉。还有很多时候,如果新人朋友觉得不了解对方牌组构成,该吃就吃,不要贪。
得分: 4/10
2回合后,己方回合开始时,将对方同牌最强单位移至己方半场。(同排最右端的位置)
简评:对于新手很不友好的牌,上限高的吓人,下限低的可怜。当她能触发效果时几乎能稳定拿下这一局,如果不能,对手提前让过,或者将自己同排所有单位全部移走,那这张牌就是亏到姥姥家了。
这张牌在牌组构成里扮演的是战略性角色,要么在第一局迅速打出高爆发手段(三美女)确定对手没有应对手段(极少有这种情况),且己方点数领先时打出,逼迫对手放弃跟牌,带着卡差优势拿下第一局胜利。要么是作为最后一局倒数第二张手牌打出,祈祷对手没有应对手段,作为终结手段来赢下最后一局。
但是,但是,多数时候,一张势力锁,一个打4就能要了这种牌的命,所以仅有在对抗自闭型卡组时有奇效。另外这牌有野兽效果,,可以加速鹰身女妖的计时器然而并没有什么用
得分: 9/10
部署:使相邻单位获得1点增益,自身获得5点护甲。
己方回合开始时,若对方同排有至少三个3个单位,则苏醒。(老矛头:苏醒10点战力:部署:对最多5个敌军同排单位造成2点伤害。 己方回合开始时若对方同排单位不足3个,则沉睡)
简评:昏 睡 巨 人,可以接受的进场7点战力的节奏,而如果触发了苏醒效果,则面对敌人的是该卡高的可怕的上限,老矛头代表了昆特金卡的追点天花板,但是想要100%发挥它的效果要不少牌来配合。
这张牌的机制是允许他重复苏醒,睡眠,这个流程多次的。所以如果利用水鬼,畏惧者,卡兰希尔等移动单位的效果,可以手动控制敌军同排单位的数量,触发多次老矛头的2个部署效果,对敌人造成成吨伤害同时还顺便buff了身边的小单位。
只要这个环境里还有在同一排堆彻单位的卡组,老矛头就永远有用武之地,而且点数不会低。额外Tips:1,对阵护甲北方的时候如果打在护甲上则不一定赚,追点效果变差。 2,在从苏醒状态转回昏睡状态时会重新获得5点护甲。
得分: 6/10
部署:生成 3 只“暴怒的狼”,并在对方同排降下“蔽日浓雾”。
简评:不再能够自由选定雾的位置,但仍然是雾套核心金。随着小雾妖的削弱,林精的爆发能力显著下降,使得单卡节奏回归到一般水准的12点,在衍生物怪兽思路不再流行的今天,林精成了新版本中最失意的金卡。
不过,将林精打出在近战牌,算上雾招出来可以一次性在近战牌造出5个单位,加上后续接上的冲锋号角可以达到32点的爆发,仍然后续的雾的天气收益,总点数仍然可观。也许残物标签配合新铜卡鹿首魔是个还能玩的思路。
这牌没太多花招,在小雾妖套牌里还不错,在其他卡组里接近不可用。但是其实如果能利用浓雾控制对方的同排敌军单位点数,配合烧灼系效果也许有更高上限。
得分: 7/10
部署:将1个敌军单位移至其所在半场的同排,并在此降下“刺骨冰霜”
简评:被削弱的很厉害,但依然是狂猎霜套中的核心金卡,拉一个单位+1个免费霜,虽然看似单卡节奏比林精还差,但贵在他的每项能力都恰好填补了霜套的缺陷。
在霜套中利用拉怪效果可以配合老矛头等同排aoe效果达到点数高收益,自己狂猎的标签可以吃到狂猎长船的buff,拿在手里可以让尼斯里拉打7,除此之外没太多讲究,直白的卡。
得分: 0/10,无法评分
部署:在双方半场随机一排生成1只“战鬼”,但其墓地内需至少有1张铜色/银色牌。(战鬼1点战力:佚亡、坚守。部署:放逐本恻墓场中1张铜色/银色牌,若为单位牌,则吸收当前战力为自身基础战力;若为特殊牌,则获得4点强化)
简评:老实说,我从来没见过这张牌哪怕一次,有待开发非常逗比。 他的战鬼的具体机制我都不大清楚,总而言之别在Rank里用,安心等CDPR改吧。
得分: 6/10
部署:对1个[b]敌军单位造成 4 点伤害,若目标受“刺骨冰霜”影响,则伤害改为8点
简评:冰大锤玻尔多,狂猎霜套里的中坚战力,新人之友,如果在霜里9+8一共17点的战力差其实很可观。但是这牌也只能在霜套里用。
在霜套里作为主要去除手段,可以一锤敲死霜里绝大多数烦人的单卡,如果敌人有10点战力,且为同排最低战力,大锤哥一样可以配合霜的伤害来达到直接去除效果。
如果带冰狗+霜,就可带。反过来说,则不可用。
结语
一天写了两个帖子,差点累死
尽快更新了很多新人朋友们想看的怪物阵营金卡,希望能够有所帮助。
下次不出意外应该是中立阵营的金卡了。有很多卡,所以会写挺久,这两天内是不会写完的。
全阵营都写完之后可能会整合到一个帖子里,方便后续入坑玩家讨论。
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