高中毕业入手的PSP2000破解版的,那时只知道战神、DJMAX、山脊赛车等,感觉就像带着一台PS2在身边玩,太爽了。
大学里认识了所谓的老猎人,每天跟我吹自己多牛,然后要我下载了怪物猎人2G跟他联机打。当时小白的我被裸身带到集会所的麒麟,他向我展示了各种猎麒麟的方法,当然还有各种水操作,但是当时不懂,就觉得他好流弊,硬是帮我打出一套麒麟套,之后我就一人清村任务,由于装备碾压一路无压力,直到后来我被老猎人带入了魔兽的坑,PSP吃灰了很长一段时间后存档丢失,我开始了一个人的开荒之旅。
从下位到上位再到G级,从被电龙电到死到可以无伤完成狩猎,这种成长的感觉正是怪物猎人吸引人的地方。
从入怪猎开始一直是太刀一根筋,到后来尝试各种武器来挑战,感觉又在玩一个新游戏一样,这是第二个吸引人的地方。
MH2G是为了玩PSP游戏而下的,后来玩了P3,在没有接触3G之前我一直认为P3只是没有G级任务而已。直到我为了玩怪猎入手了3DS。
纳尼!水战这是什么操作,海龙速度这么快开挂的吧,水里被虐成狗后,放下老猎人的姿态查攻略。什么,只要出长枪无脑a?我绝不会接受这种无脑打法。又被虐了几次后,老板来一把长枪。。。碎龙出现,作为封面怪逃不掉宿命就是被无数次推倒,剥去素材做装备。
后来到了4G,新加入了跳跃骑怪的操作,不禁佩服卡普空的脑洞,好我要玩虫棍,骑遍所有的怪,看着他们在我胯下呻吟。。。好猥琐。我是直接跳过MH4玩的4G,对于网联第一次尝试,然后我的怪猎世界观崩塌了,日本玩家对我们很不友好啊,不去打怪一直射我干嘛;那个白刃突破边际的武器是什么鬼;一套装备十几个技能的大神你的装备怎么搞得,什么,魔法师。
虽然2G时代就有金手指的存在,但是我一直是排斥的,怪物猎人靠的是自己的技巧能力,作弊的怪猎逝去了作为猎人的乐趣。
最后来张全家福(PSP游戏盘是为了收藏后来买的)
成家后玩游戏的时间少了,试玩了NS的XX感觉对于心中无码的我来说没差,暂时不准备入手了。
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说实话,抛去最新公布的《怪物猎人:世界》来看,MH系列主机正作直到今天也依旧是剧情薄弱、画面堪忧。不过除了这两点之外,MH系列的其余诸多要素其实都属于同类游戏中的佼佼者。游戏最重要的魅力所在,其实就是猎杀巨型(或强力)怪物过程前、中、后的史诗感、紧张感和真实感。如果有朋友一起玩的话,它还会带给你相当不错的聚会游戏体验。
首先,MH系列的所有怪物都没有同类游戏中经常出现的血条,你每一次的攻击和技能的伤害都没有数值显示。我们能感受到的只是武器攻击在怪物身上有没有弹刀、挥刀砍中时的延迟、溅血和会心伤害的视觉效果。判断怪物血量也只能靠玩家的经验,以及怪物受伤后“瘸腿”、换区和形态转变而已。
虽然这种设定对新手非常不友好,但它也是游戏里最有意思的一个设定。面对一只看起来就让人绝望的巨龙,那种“今天不是你死就是我三猫”的觉悟也是每个猎人必须要有的。毕竟在它倒下之前谁都不知道它还剩下多少血量,这也是MH这款游戏希望给玩家带来的那种真实感。
此外,怪物的技能设计、难度提升曲线和属性的不同也有很多乐趣,相信每个猎人打大连续任务或者高难度狩猎任务时都遇到过弹尽粮绝、在最后几分钟时击倒巨龙的经历。不过新手绝对不会遇到这种问题,只要跟随村任务、集会所任务的难度星级一直往前走,途中积累的素材和装备绝对可以应付这些怪物的。一旦村任务“通关”后,这个猎人就算是真正开始自己的狩猎生涯了。
在之后的这个过程里,猎人必须经过充分的准备、调查怪物生态、查攻略制造克制怪物的武器和装备;闲来无聊采采蜂蜜做回复药G、素材弹不够了去采石子、用双刀的话还要刷强走药G……所有的这些过程其实都有些无聊,不过在你击倒巨龙的那一瞬间,那种成就感绝对会把之前的这些无聊全都打散。然后你的目标就会是另一只强力的怪物,如此往复,周而复始。当然,如果你是和朋友联机一起狩猎,这些快乐都会再做一个乘法。
从蓝跳龙、各种飞龙种,再到古龙种和史诗级的巨型怪物,“《怪物猎人》系列”游戏过程中最有趣的其实是自己不断变强的一个过程。归根到底,它其实是一款养成游戏,只不过被养成的除了游戏中的角色,还有玩家自身而已。同样,它的魅力也在于此。