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阴阳师版王者荣耀《决战!平安京》1月5日上线,你认为《决战!平安京》相比《王者荣耀》有什么优势?

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KY663
KY663 2019-12-11

平安京的优势并不明显,总的来说,借助了阴阳师的热度,否则就会跟《小米超神》一样无人问津,我是LOL早期玩家,后来玩过小米超神、王者荣耀,近期下载的平安京,所以完全说一下游戏优势;

网易出品的平安京,有明显的受众人群,那就是《阴阳师》玩家,游戏式神也与阴阳师吻合,所以不用担心前期没有人玩,这个时候网易进军对战游戏,马总肯定进入记仇模式; 游戏界面很精致,这点不吹也不黑,各位可以问下玩过平安京的朋友,画面处理的很细腻,将式神还原的比较完美,这点绝对会吸引大量阴阳师游戏迷;

至于网易鼓吹的公平竞技,这点没有凭证,我也不乱说,根据我玩了十几把来看,很少出现英雄压制,没有绝对的垃圾英雄,而且购买皮肤没有属性加成,这点可以点个赞;

总的来说,阴阳师的优势不多,劣势也比较明显,网易用户没有腾讯多,而且平安京只能添加通讯录好友,毕竟是腾讯不可能让网易用微信或者qq登陆,添加好友很麻烦,而且匹配功能有点扯,,,吐槽的话就不多说了,各位可以亲自玩一下。

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优势的话感觉不多,不过总结下来就以下几点

【1】画风优美,可以说是完美还原阴阳师的唯美特性,相信这款游戏可以得到阴阳师老玩家的喜欢。

另外配音方面,也不会让各位玩家失望。【2】公平性更强,相信很多人都为了王者的匹配机制头疼,而一款新游戏肯定会让玩家有一个良好的游戏体验,所以公平性大家可以放心。

而且实力与钱无关,不会出现恐怖的人民币玩家。【3】

技能更加新鲜,并且高度还原阴阳师。

【4】

不多说,直接上图。欢迎评论,喜欢的可以关注一下,。

手游因为手机的便捷及当前手机性能的快速提高而占据了当今人们大量的空闲娱乐时间,随着英雄联盟的兴起,moba类游戏逐渐受到了人们的喜爱,随着手游moba的市场需求不断增大,自由之战,英魂之刃,乱斗西游都曾应运而生,然而在王者荣耀的出现后,手游moba出现了腾讯一家独大的情形,随后网易也不甘示弱,平安京横空出世。

在王者荣耀是王者及平安京内测时体验了近百盘后,我能大致将两者的共性和不同列举一二。

群众基础上,平安京的优势得益于阴阳师的大火,网易游戏的劣势一直在于没有一个可以与qq微信匹敌的通讯软件,然而以阴阳师席卷上半年的势头来看,依然会有大量的玩家会去体验平安京的世界。

在有了群众的基础之上,游戏性与画面便是是否能留住玩家的重中之重,画面自不必多说,平安京的画面为日系和风,建模方面,网易强调的是手办质感的特色,模型足够还原与精致,能够迅速与当今主流moba的欧美系画风分别开来,缓解了人们的审美疲劳,人们建模较于几年前的王者荣耀,有了质的飞跃,参考英雄联盟早期英雄的建模如今都在重制,王者荣耀也一定会不断改进自己的人物建模,但就如今而言,平安京的画风几乎占据绝对优势。

如果说画面,声优,阴阳师等因素吸引了不少女生,那么平安京的游戏性足够使男生充分发挥自己的能力,平安京地图是普通手游moba的1.5倍,不会出现如同王者荣耀韩信半分钟gank三路的夸张情况。平安京更注重对线,下路2打2,上路单挑,且因为兵线足够长,玩家可以利用自己的操作单杀对手,玩家不必出现如王者荣耀般万年抗压的情况,你可以充分发挥自己的能力,打爆对手。补兵机制大改,补到小兵与没补到的金币差距巨大,更加注重了线上的压制力,基本功。人物为四个技能,增加了足够的趣味。野区野怪位置的大改也给了玩家足够的新鲜感。人物皮肤不加成属性,也给了玩家足够的公平感。

总之,这是网易一次诚意满满的作品,如果你对自己的操作足够自信,大可在安京中战个痛快。

单炖. 单炖. 2019-12-11

在近期王者荣耀的风头已经被“吃鸡”带走有一阵了,而且似乎王者荣耀的风头已经回不来了。

嗅觉灵敏的游戏厂商们当然不会错过PC爆款手游化的机会,在吃鸡手游化这件事儿上,网易终于占了先发优势,而腾讯似乎一反常态,继乌镇大会说自己玩王者荣耀比较少、比较喜欢吃鸡之后,马化腾最近又被问到是否后悔因为拿荒野求版权而错过生吃鸡手游先发优势而丢掉份额的时候,马化腾表示并不后悔因为版权而错过所谓的先发优势。

在目前国内游戏市场几近被腾讯网易垄断的情况下,在商店前十排名的游戏里能有九个都是这两家的。有趣的是,在moba这件事儿上,当时网易是落后的一方,网易当时错过moba风头正是因为《阴阳师》的火爆,《阴阳师》是网易第一个不是移植自家PC游戏IP而火起来的游戏。和腾讯简单粗暴的依赖自身社交优势带来的庞大用户基础不同,网易是一家极其依赖自己IP的公司,不管是之前的梦幻西游、大话西游、还是倩女幽魂都是从网易PC时代的IP移植到手机,然后延续自己的火爆,而这些IP已经陪伴网易十几年之久了。

拓展开发自己的IP是网易擅长做的事情,这次将阴阳师moba化正是继续开发《阴阳师》这个IP的举措,在被王者荣耀统治了一整年之后,网易先是通过自己的吃鸡游戏拿到了身位优势,继而网易还要通过自己的IP开发来蚕食腾讯在moba市场的份额。

而之所以《阴阳师》被王者荣耀干翻,正是因为游戏内容的不同,和依赖“肝”的《阴阳师》需要占用大量时间不同的是,《王者荣耀》是一款可以利用碎片化时间的游戏,这就极大的拓展了用户的时间。想要在阴阳师变强就需要去不停的刷御魂之类的基础装备,有可能刷了几个月还没人家花钱一天强,而王者荣耀十分钟一盘游戏,打完就走。网易在意识到这个问题改进阴阳师玩法之前就已经被王者荣耀干翻了。

所以这次《决战!平安京》其实已经开发了很久了,开发的背景正是《王者荣耀》持续火爆而《阴阳师》江河日下的时候,这款游戏可以说是网易在当时防御《王者荣耀》时的不得已之举,借用阴阳师的 IP 热度进入自己不熟悉的领域,因为大量年轻玩家正抛弃阴阳师投向王者荣耀阵容,而年轻玩家代表着游戏的发展道路。

但是《决战!平安京》的优势也正是在此,腾讯已经给moba游戏拓展开了用户基础,而在二次元游戏开发上网易已经占据了足够的先机,这次又和阴阳师推出了联动活动,将喜欢那些阴阳师IP但是没时间去花大量时间刷装备的玩家吸引回来,再在阴阳师的用户基础上进行导流,再加上网易游戏向来在游戏内容和开发上颇有用心(比如这次声优还是会用阴阳师的,画面在测试时也很精美,和其他moba游戏有着明显的画风区别),而王者荣耀在游戏内容机制等踩过的那些坑,网易现在可以直接避免,这些因素注定让《决战!平安京》能够在游戏初期仍有大量用户进驻。

网易现在的竞争对手放眼望去只有腾讯,网易是想拉近这个距离的,虽然网易的营收在17年上半年只有腾讯的一半不到,但是第三的完美只有网易的1/7,更加无望追上网易。

无殇捡破烂 无殇捡破烂 2019-12-11

零七很早就关注了决战平安京,当然是因为在阴阳师养了崽子。在内测的时候,就用网易员工的账号试玩过。如果要说和王者荣耀比有什么优势(相似的玩法什么就不说了),最值得说的当然是阴阳师这个大IP。毕竟作为非酋,能玩到肝了那么久没肝到的式神,也是一种安慰。

元旦去了萤火虫动漫游戏嘉年华,决战平安京游戏的现场人气挺高,妹子稍多(当然不排除很多男生去了隔壁的荒野行动展和绝地求生展),女生比例高,游戏环境相对会平和一些;很多玩平安京的是从阴阳师来的,女生叫来自己男朋友玩MOBA类,也不少。毕竟平安京自己的宣传也有“为崽而战”,两个人一起养崽也不错。当然,前提是你要有男/女票哈哈哈

来看看官宣,就知道平安京的真正优势了~

1、网易顶级MOBA

2、无符文,主打公平对战

3、声优。阴阳师原班声优阵容,中配也有杰大(对的,恋与制作人白起的CV)、边江大大(周棋洛),其他还有很多知名声优。

记忆碎片 记忆碎片 2019-12-11

网易的阴阳师moba手游《决战!平安京》于今日全平台公测了,相信现在不少玩家正在平安京里冲段位练式神呢。因为刺猬君的手机是ios系统,所以在1月1日苹果首发的时候就已经率先体验了,目前人物等级20,还差一颗就能晋级阴阳少属段位,再加上此前删档内测的时候也玩过一阵子,按照惯例特此写出此篇试玩报告,来跟玩家们分享一下自身对游戏的认知感受。但是刺猬君在构思文章的时候发现很难不去把《决战!平安京》和《王者荣耀》进行比较。《王者荣耀》作为国内最火的手机游戏,亦是国产moba手游的翘楚,拿《决战!平安京》和《王者荣耀》做个对比,相信能擦出很不一样的火花。而且身边也有很多粉丝会来问我这两款游戏到底哪款比较好玩,所以刺猬君就索性就把本篇试玩报告变成网易和腾讯对拼的战场,下文中我会针对《决战!平安京》和《王者荣耀》游戏的定位、画面、世界观、平衡性、消费、体验这六个方面来进行一个全方位的水平对比。正所谓没有对比就没有伤害,也能让玩家们更清楚的认识两大moba手游的品质差距。对比前刺猬君还要强调一句,本文非客观,仅代表个人试玩感受,我也不是什么腾讯或者网易的水军,我也没收到他们任何一方的犒劳费,请一些不理智的玩家们嘴下留情。

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之游戏定位

搞明白了二者的定位才能理解开发组对游戏设定的用意。《决战!平安京》在游戏发布之初就已经说明,主打深度竞技,而《王者荣耀》走的是短平快的休闲竞技,二者定位的差异其实在游戏设定上就早已有所体现。

英雄技能:平安京的所有式神均为4技能,6级放可学习大招;王者荣耀的人物技能为3技能,大招4级解锁;补刀机制:虽然平安京和王者荣耀均有补刀机制,但是王者荣耀在漏刀的情况依然可以获得金钱,而平安京却不能,而且王者荣耀的所有英雄均有平A溅射效果,这使得英雄清兵速度快于平安京,从而加快了游戏节奏;

游戏时长:平安京一局游戏时长基本在25-30分钟之间,胶着的时候40分钟左右;王者荣耀基本保持在15-25分钟之间,钱十分钟就能看出胜负,最晚也就30分钟之内就能结束。

综上所述,可以看出《决战!平安京》在游戏节奏上更像《英雄联盟》,4技能的机制也使得对局更加深度和复杂;《王者荣耀》为减轻玩家玩手机游戏的负担,故而在经典moba玩法机制做了减法,从而游戏节奏更加趋于休闲轻松,这也是《王者荣耀》受众交广的原因之一。因此二者的游戏设定均没有瑕疵,都是围绕自己定位来设计的。

对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之世界观

平安京延续了《阴阳师》的世界观,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。游戏中可以玩家们可以驱使各种式神来进行战斗,每个式神都有自身鲜明的特征和人物传记,式神皮肤也不会出现任何现代元素。游戏气质和世界观非常的严谨考究,代入感很强,会让玩家们不自觉的被每个人物的故事所吸引。

相反的,王者荣耀的世界观只能用“中二”来形容,由于英雄都取材于古今中外的历史和神话英雄,还另外穿插着SNK授权的橘右京等英雄,然后再把这些本来就已经家喻户晓的人物强行投放到一个叫做王者大陆的世界里,给每个英雄重新撰写了又中二又敷衍的背景故事,实在无法令人接受,况且还误导了不少小孩子。不得不吐槽,王者荣耀的世界观真的有够崩坏的。

对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之画面

《决战!平安京》是日式和风手游《阴阳师》的moba版,故而游戏延续了前作风格,画面色调简洁朴素,没有花里胡哨的魔法光效。官方表示人物建模主打手办质感,故而各大式神的建模异常的细腻,不光皮肤光影还是衣裙摆动都非常拟真。《王者荣耀》走的是魔幻风格,所以在各种皮肤脑洞比平安京大的多,而且每个人物的专属动作非常的帅气,很好的诠释了人物性格特征。在大杂烩的世界观下,人物的气质画风均没有崩坏现象,也实属难能可贵。地图设计上,平安京并无新意(本来我还以为对战地图是一座京城呢),但是细节非常出彩,比如出生地的樱花,河道的水面波纹,野怪的建模质量。平安京的地图视距比王者荣耀大而王者荣耀在细节质量上就不如平安京,画风偏动漫,野怪建模一般,少了平安京的写实。游戏二者画风一个属于日式和风,一个属于魔幻,两种画风受众不同所以不予比较。人物建模方面平安京胜在质量,王者荣耀胜在动作气质,其他细节平安京比王者荣耀出彩,王者荣耀又比平安京多一张立绘海报。

对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之平衡性

平衡性是moba游戏的立足之本,虽然游戏没有绝对的公平,但至少也要在一些硬性设定上使玩家们感受到公平。

符文:平安京无符文,只有阴阳术系统,随着等级提升可以免费解锁全部阴阳术;王者荣耀有着1/2/3/4/5级的铭文系统,符文加成属性随着品质阶梯性增长,一套五级铭文在前期收益比低级铭文有着明显的优势;皮肤加成:平安京皮肤没有属性加成;王者荣耀皮肤带有属性加成,虽然很少,但是抱歉有就是有,无法狡辩;

英雄平衡:每个moba游戏的英雄都有冷热之分,平安京的式神平衡性控制的还算可以,基本每个式神都有用武之地,并没有出场率特别低的式神,而且平安京里的英雄定位非常清晰,辅助就是辅助,并不会像王者荣耀的明世隐一样有着高额的输出,辅助都能carry。

王者荣耀的英雄平衡性刺猬君真心不想多说了,大家见过一个moba游戏的开发组因为某个英雄太过强势而连连向玩家们道歉的吗?而且王者荣耀还曾一度出现要想赢就不选射手的现象,只要选版本英雄就能赢一半,冷门英雄永远没有上场的机会,这完全背离了moba游戏公平竞技的本质!从天美开发组对英雄手忙脚乱的频繁重做,就能看出他们不及格的专业实力。

对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》

5.《决战!平安京》VS《王者荣耀》之消费

moba游戏消费主要在皮肤上,目前平安京皮肤最低价格为16元,最该198元;王者荣耀最低28元,最高288元。平安京的抽奖玩法可以抽到永久皮肤,并且每位式神在到达一定熟练度后可以解锁觉醒皮肤(也可以用金币购买);王者荣耀有着会员系统和夺宝玩法,其中一个武则天的标准花费为2000元左右。对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》

《决战!平安京》VS《王者荣耀》之体验

关于游戏体验太过主观的刺猬就不说了,这里就说一些大家都知道的:

1.都说王者荣耀模仿LOL,但是王者的镜像地图完全颠覆了LOL游戏的对局传统,在王者荣耀里和上单对线的居然是射手+辅助的组合,基本要么被对面射手压的抬不起头,要么就是上塔迅速被推掉,给一些习惯了上单1V1的玩家造成了很不爽的游戏体验。在平安京里的镜像地图里每个玩家都会遇到对应的对手,上单就是1V1,下路就是2V2,不会出现王者荣耀那种上单1V2的常态。2.王者荣耀的玩家们都知道一个潜规则,就是往往连胜之后,系统会给你匹配一个低胜率的坑货玩家来终结你的连胜,在王者荣耀里要想冲击高段位,单排是很难打上去的,基本都是三排双排上王者。

很多玩家会吐槽在平安京里打排位往往会遇到人机局,其实往往你遇到人机局的时候,肯定是你匹配到一个连败的队友了。如果你在平安京连败后,系统八成会给你安排一局人机场,让你感受一下胜利的喜悦,不得不说真的很人性化。

3.王者荣耀的游戏环境刺猬君就不想多说了,各种组CP、送皮肤就卖肉的例子不胜枚举,游戏环境乌烟瘴气。还有因为王者战力的设定,各种掉分队也严重影响了玩家体验。世界频道各种找CP的

目前感受平安京玩家素质良好,喷子很少,让buff也很礼貌,但是游戏经常会出现无声音的BUG,向官方反馈也没有回应,而且多打几局后时不时会给你ping值2333的制裁,让人非常恼火,但是整体感觉还是比较舒服的。

对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》以上就是刺猬君对这两款游戏的水平对比,由于考虑到《决战!平安京》刚刚公测,所以在游戏建设完整度上我就不做比较了,还有配音也没啥好比较的,都挺不错。

最后求一波关注,想观看各类新游尝鲜视频,发现更多好玩的新游戏,玩家们可以关注刺猬君!

jyj 2019-12-11

其实,客观来说决战平安京相对较王者荣耀而言,并没有存在较大的优势。就宣传力度和用户来源而言,腾讯打造的社交平台就远远地超越了网易,那么在此劣势的情形之下,决战平安京的优势又体现在哪里呢?

首先,决战平安京有着很好的英雄基础,王者荣耀的许多英雄需要的是直接创作,毕竟没有相似的人物作为支撑,而平安京中,就是把网易自家的阴阳师中百鬼的形象直接拿来,再次创作,让模型和角色动画更为细致,可以说节省了很大一部分的前期设计时间。

其次,决战平安京有着很好的粉丝支撑,基本上平安京带来的用户至少70%以上都是从阴阳师中来的,因此对阴阳师有着浓厚情感的阿爸阿妈们,看到自己的崽儿的模型得到细化,并且能够使用自己的崽儿在平安京中决战,想想就十分的激动,因此融入游戏会很快并且不会段时间退坑。而王者荣耀却也正是缺少角色与角色故事的支撑,喜欢一个英雄,也是因为英雄借助皮肤变的帅气而已。

最后,就决战平安京的数据和基本的式神操作来看,平衡性要相对于王者荣耀好很多,对于逆风翻盘的把控,决战平安京相对于王者荣耀也会好很多,对战的局势千变万化,没有一方是永远的优势,也不会是永远的劣势。并且个人能力与团队并行,在强大的五杀,也是建立在团队合作的基础之上。

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人菜心态炸 人菜心态炸 2019-12-11

我是从lol转到王者,再转到决战平安京的玩家,对这个问题深有感触。个人上学时喜欢玩lol,也是同学带的,后来工作也渐渐不玩了。王者荣耀我是从s2就开始玩的,那时候的亚瑟的大招可以劈野怪,利用这个打野,几乎金钱等级都是碾压的,后来真没想到会这么火,在没有星耀段位的年代,最高段位是砖2。

好了,说正题,个人觉得决战平安京更像lol,更讲究操作性。优势在于以下几点:

1、有对线、技术拉开差距。决战平安京的地图更大,双方在对线时技术有着差距,会被单杀或者一直压制。王者荣耀的地图小,基本收完兵,你不主动去打,不会发生人头。而且,王者荣耀最诟病的是由于buff的上下对称,射手去拿红buff,对位都是坦克在抗压,中路兵线很短,所以基本没对线的,主要靠打野带节奏。而平安京就不一样了,对线的技术一旦差距有点大,依靠补刀、击杀,经济拉开差距,打野也帮不了。

2、不过分控制个人胜率。王者荣耀丧心病狂式的控制个人胜率,总是连胜或者连败,我相信被很多人诟病。有一句玩笑这样形容,难道加星不是依靠积分吗?总是输输赢赢,只能靠个人积分满了加星,这是对控制胜率的吐槽。决战平安京在段位低的时候,是输了不减少,赢了加星(当然平安京称之为加魂火)。

3、新颖的英雄技能。王者荣耀一开始只是为了模仿lol赚笔钱走人,估计自己都没想到会这么火,成为国民级的手游。前期模仿盖伦的亚瑟、模仿贾克斯的老夫子、模仿安妮的安琪拉、模仿瑞文的花木兰、模仿男枪的刘备等等。有人会说没模仿啊,不一样啊,那是因为后来这些英雄都被逐渐修改了,以前的安琪拉的大招是放一只熊出来。王者荣耀我觉得关羽的出现,天美就开始走上了自主开发、逐批修改的创新道路了。决战平安京诞生在手机MOBA已经成熟的时期,一开始英雄技能就比较新颖,模仿的影子很少,当然这也是市场对其的要求,毕竟现在早已不是那个启蒙阶段了。

现在来说肯定还是王者荣耀比较火,王者荣耀的打击感更强,上手也更加容易。王者荣耀依靠腾讯强大的用户引流,平安京则是依靠阴阳师IP来引流,不过这也造成了很多忠实粉并不会MOBA,只是因为喜欢阴阳师的人物来玩的,也造成了玩家水平差距过大。总之来说,两者有点像lol和dota,一个上手容易,一个上手难,对于我这样玩过lol,我倾向于平安京。

游戏嘛,毕竟休闲而已,自己喜欢玩哪个,哪个就好。希望你喜欢我的回答,纯手打,不喜勿喷!

子千 子千 2019-12-11

千万别玩,平安京这游戏真的是非常多垃圾啊,我用的是100兆光纤,没有一局不卡你一下,打的好好的,各种原地闪现,反向行走,一看延迟2333,各种跳ping,你说就算是人多,服务器不行就多开几个区啊,都挤一起好玩啊?卡的一批,WI-FI 4G都不好使的,从ipad换到手机再从手机换到ipad,从wifi换到4g,再从4g换到wifi,我感觉我好有耐心。。。哪天不延迟我怕我玩不来这游戏了!

天天削弱这个削弱那个,服务器烂的要死还怎么玩,

小银妹 小银妹 2019-12-11

今天我们来和大家聊一聊网易最近上线的MOBA类手游《决战!平安京》

说到MOBA类手游,王者荣耀当属第一,但是为什么在这个时候网易要推出《决战,平安京》来分一杯羹呢?

首先这款游戏首先是以阴阳师为背景,沿袭了阴阳师的世界观,玩过阴阳师的小伙伴肯定倍感亲切。并且在阴阳师中抽不到SSR的非洲朋友,在这款手游中你终于可以和大天狗等式神并肩作战了。是不是有些小期待呢?

毕竟同属MOBA类手游,平安京在操作上还是与王者荣耀类似的,不同的是平安京等级上限是18级,6级可以学习大招,而王者荣耀是15级满级,4级可以学习大招。并且平安京是没有铭文系统的,而是用了一个类似于天赋的“阴阳术”来代替的,这样大大降低了低等级玩家和高等级玩家的差距。平安京内的皮肤也是没有任何加成的。这样比起那些不氪金玩家就更具有公平性了。

接下来就是介绍一下游戏内的“主宰”和“暴君”,平安京内的“主宰”居然是阴阳师的御魂副本—八岐大蛇。“暴君”是阴阳师中的“石距”,这里要说一句,即便你出了吸血装备,也是很难单挑八岐大蛇的,所以还是老老实实的叫上队友一起打吧!

最后豪哥也希望小伙伴们可以去尝试下这款游戏,同时也给大家总结了一份《决战!平安京》中式神的排名,关注头条号《游戏召唤师》,私信回复“式神排名”即可查看。

瓦特 瓦特 2019-12-11
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