其实这里爆哥感觉题主认为的游戏之外的感悟更多的是艾希触动的情怀,正如爆哥在求学时代读罢一些经典后会联想到生活中的自己。
自不待言,艾希是一款成功的2D动作游戏,也因为工作室加入的元素和设定可以带给玩家不同于游戏爽感的复杂感受。
一款好的动作游戏需要很多要素来支撑。
艾希的建模,动效,立绘,操作感完全称得上是一流水准,它的特色也很符合游戏的主题,高速移动可以通过距离控制丰富你的攻击方式和回合流畅感,连招的设置很人性化,只需要练习几遍就可以打出华丽的连招,不同的连招技能给出的反馈也很多样,玩家可以自由运用想怎么帅就怎么帅。
此外,打巨型Boss也给玩家带来了视觉和手感上更一步的刺激,不得不说,艾希的工作室给了它足够纵横动作游戏的资本和配置。
说完艾希获得特别好评的基础,我们来看一看它的闪光点,也就是它可以带给我们感悟的部分Meta元素和可以和系统背道而驰的选择以及牵动人心的剧情是艾希给我们的礼物。
在艾希中旁白是助推你打开剧情的关键,但你不需要一味的听从旁白,你可以根据你在游戏中所感所想去判断和做出选择,幻刃对旁白的制作也是煞费苦心,爆哥在试玩时也觉得旁白是十足的反差萌。
选择方面,你可以自顾自的去对抗系统,艾希是你,也可以简单的只是“你”,代入艾希的时候你化身战士刺杀和躲避,在游戏中寻找各种彩蛋和达成成就,而你将思维从艾希中抽出时,往往就是你需要作出决断的时候,和生活中的诸多抉择时刻一样,你会想到很多。
良好视觉烘托和旁白指引的剧情是引起玩家共鸣的关键。
回到问题的原点,为什么我们会玩游戏,不就是想给生活增添一些色彩吗?爆哥感觉下班后回到家瘫在沙发上打赢一盘炉石就可以带来一晚上的小确幸,而艾希将我们生活的部分在小小的2D游戏中再现了出来。
在游戏中支撑我们的是回报的及时性,是顺畅打击的爽感,是抽到限定的喜悦。然而它也可以是艾希中简单的得到和失去,抉择的艰难和释怀,以及认识她和失去她。
每一场相遇总是美好的,就像为了部落,就像为了弗雷尔卓德,就像艾希的一种结局:“为了,与你重逢”
好了,爆哥今天的解说就到这里啦,那么,身为观众老爷的你,对于你来讲,艾希带给你的是游戏的畅快还是无尽的唏嘘呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~
最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!
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不知道,可能感觉不是一个群体的人物