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虽然这两款游戏都是网易大大出品的,但玩法剧情不同,个人认为不会,其原因如下:
首先我们先了解一下这两款游戏的背景,明日之后是男主或女主乘着车子被丧尸追击,然后车子爆炸和一个大叔生存后来大叔不幸死了,后面又来到了快乐101开始建造家园;而第五人格是以侦探调查庄园展开故事,以个个悬疑案件等着我们去调查,从背景故事来说,个人认为第五人格的背景故事更有吸引力。
接下来是玩法:明日之后是以打丧尸,建造家园为目的,里面你可以搜集材料,完成各种任务,其实我们仔细想一下,会不会发现和MC有点像,只是MC的剧情没有明日之后那么丰富;再看到第五人格,这是一款1v4的游戏,一个监管者,四个求生者破译五台密码机即可开大门逃出庄园,但在这其中你可能会被监管者追,被绑上椅子,也可能队友被抓,你去救援队友,或者是一起破译密码机,顺利逃出庄园等很多玩法这只是求生者而已,监管者要对抗四个人,利用自己的技能水平来抓住求生者,让他们都迷失在庄园中。而现在的第五人格也开放了双监管者模式,两个监管者,八个求生者,七台密码机,可以买道具,这是既考验求生者们团结一致,也考验监管者之间的默契,这也让玩家觉得更刺激。
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虽然本人玩的《明日之后》,不过还是要公正的看待游戏的本质上的问题来回答,《明日之后》很难超过《第五人格》,主要还是在于定位上的问题,热度上来说的话《明日之后》只是短时间热度游戏,但是对于小拆我这种“肝帝”来说,什么游戏都不在话下。
明日之后上线第一天的服务人数爆满,造成的卡顿问题,让大多数的玩家心急如焚,连续三天无法排队进入游戏,导致的下载疯狂下滑,但是并不影响这款游戏的运营,因为这款游戏还是在盈利的,但是游戏的口碑极差,其中主要还是对绝大多数的平民玩家不友好的缘故!
上诉说到对平民玩家不友好的缘故就是,这款游戏到处都渗透着“逼氪”行为,从新手初期到5级庄园的每个内容中都渗透这“氪金”的气息,另外该游戏也取消了“肝帝”这一个强悍的职业,不管如何你都要氪金一点点才能玩得动这个游戏,不过小拆也是巧妙的躲过了这些网易套路。
游戏性质不同
第五人格也是游戏开发的游戏,不过这款游戏是及时类游戏,除了说需要购买新的皮肤以外需要氪金点钱,其他的倒是没有见到逼氪的行为,比较符合平民化的游戏,并且能够在休闲的时间中获得互动体验,而《明日之后》就有比较大不同,虽然打着末日生存的游戏内容,实际就是养成类游戏,到后面5级庄园后就基本上是抽卡游戏,为什么说是抽卡游戏,游戏里面的内容有“拆家”行为,怪物和玩家的拆家,需要你更多的防御系统,然后就是击杀怪物和PVP任务的时候涉及到的枪械威力大小问题,这些都需要你去合成配方才能获得,并且每次配方都是要消耗金条和配方页,金条可以赚但是配方页就很难找了,所以只能选择氪金抽,不过小拆我还好运气不差,能够抽到想要的,而配方页基本上是去开宝箱得到的,游戏的性质不同,前者比较平民化!
游戏内容过于单调
说真的如果除去这些《明日之后》游戏的其他内容,基本上就是做做任务和采集一些东西,然后拆家什么的也是等到后期自己的强大了去做的事情,所以很长的时间都需要在的采集和建家园做枪械,游戏的过程特别的单调,就是一直在养一直巨兽强大前,作为的肝帝的就要不停的喂食就好了,游戏内容很单调没有伸展性。第五人格游戏模式上来说一直有一种,但是其中要看玩家的操作技术如何,所以可以变着花样来进行游戏,伸展性也比较好。
以上就是大致的一个分析,所以说热度上的超越是不可能了,不过明日之后的这款游戏的含金量要比第五人格高,其中主要的就是这款手游面向的都是相对经济能够自由的高端玩家居多一些,大部分上了5级庄园往后升级的话都需要依靠大量的精力来做支撑,如果有兴趣的话可以跟我一起来玩,这游戏还是很消磨时间的,玩到最后会有一种成就感在里面的,官方服务器:亚明群岛,欢迎加入营地:猴子请来的救兵!