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炉石传说这款卡牌游戏不仅仅考验一个人的手气,更重要的是卡组的构筑和玩家的意识。
炉石传说中,每一套卡组的容纳量为30张卡,这说明什么呢?要将法术,随从,武器等等熔于一炉,既要攻守兼备,又要有克敌制胜的能力。在这里就简单说明一下常见卡组的构筑。
首先从费用说起。通常一道卡组从1费(1颗水晶)到9费的牌都应该有兼顾。这样可以很大概率上保证在第一回合不空过。也能在关键场合发挥出奇效。就比如术士钟爱的机械袋鼠这张卡。不仅仅可以当做润滑剂,还可以在关键时刻补全1血随从的位置。如果你的卡组偏向快攻,如上个版本的中速猎和圣盾骑,1费的生物是必不可少的,一套卡6~8张可不过分。
其次是法术。卡组中既要有单体伤害法术也要有aoe法术,也就是范围伤害。如果是偏向控制的卡组,aoe卡组可以多带几张,比如骑士的奉献,术士的亵渎和地狱烈焰等等。还有就是法术费用的搭配,小法术保证低费清场,高费法术用来后期的翻盘。
再其次就是卡组的核心。这也可以说是卡组的灵魂,通常是让一整套卡组能灵活运转的卡组。比如偶数,奇数卡组的雷格买恩和巴库,是卡组的关键,换言之没有这张卡整套卡组将无法运转。可见其重要程度,。另一种是otk卡组中的核心卡,如大蓝龙,先知维伦,大法师安东尼达斯等,你的其他卡组都是为这些卡组服务的,都是为准备一套带走对面而努力的。这就是灵魂卡。还有一种情况就是变身卡,如dk卡和祖尔金,大王等,这些卡组在后期可以发挥不俗的力量。
最后就是卡组的成熟度和针对性。打战士,贼,骑士看情况带小软,大软,紫软等用来吃武器,达法师可带照明弹,谢娜等吃奥秘,打后期对手可带脏鼠等干扰牌,打疲劳可带机械克苏恩等特殊牌。总而言之,没一套卡组都有自己的长处和弊端,要想最大程度发挥优势,不仅仅是扬长避短,大局观也同样重要。
而对于一些特殊的卡组,如弑君贼,爆牌贼等,合理的运营和关键时刻的抢血是区分高玩和小白的划分。一个老炉石玩家通常是知己知彼,才能做到遇强则强。
希望你在构筑炉石套牌的时候能找到属于自己的卡组,也希望每个人都能在炉石传说中找到快乐。
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你应该是问怎么组卡?怎么组适合自己的卡组?
组卡一般需要考虑节奏和强度。
节奏就是不卡手,费用合理,有随从有法术,根据场上的情况可以灵活应对。
以亡语任务牧为例,二费有随从血法,自爆绵羊,有法术暗影视界、灵魂鞭挞。能占场能解场能过牌。牌组有八张二费,抓到二费的几率为8/30=22%,先手二费时有6张牌,有二费的几率0.22*6=132%,基本就不会卡手。
强度就是牌组的兼容性和容错性好,兼容性好就是能解场(群体狂乱、圣光炸弹、尖啸等),有墙(淤泥等),有加血(药剂师,强效治疗药水);容错性好就是选择多,如解场牌有很多,自爆绵羊,群体狂乱,圣光炸弹,埋葬,心灵尖啸等,上手机率更高,这样即使手牌不好甚至出错牌后依然有机会返场。甚至强和DK也都可以作为解牌,手段多样。
这里需要特殊说明的是OTK卡组,这类自闭卡组就是苟活到KEY牌上手,直接结束游戏。如经典的战吼萨,靠傻龙播电影,劝退对手。大多数的牌都可以送,包括女巫哈加沙,甚至赫米特炸牌库,就是为了等到萨隆苦囚-吸血蚊-撼世者-傻龙组合。
适合自己的卡组,自己的卡组需要自己修改升级,这样才能对牌组了如指掌,对任何情况处变不惊。建议从抄卡开始,选择一套自己喜欢的牌组,把核心牌和替换牌分别列出。
以现在很火的猎人为例,牌组如下,他是由核心牌和可替换牌组成。
核心牌是不可替换的,是一套卡组的灵魂。如这套卡组的核心牌就包含了占场、解场、铺场、回血苟活、后期(DK)等功能。
其他的卡牌都是可以替换的卡,可以替换就是对牌组的强度影响不大,改动是可以的。如焦油改为阿古斯防御者,可以强行架上魔暴龙蛋及其他野兽,起到增值目的。而焦油就是应对快攻,费用也相对较低,这两张牌功能差不多就看个人喜好,无所谓谁强谁弱。
虚空撕裂者这是一张兼容性很强的神卡,攻击和血量互换,使用得可以较小的代价换掉对方的随从,而如果我方优势,可以提高斩杀上限。想想灰熊的3-12身材,如果互换是多么给力,如果场面有两个灰熊呢?而破法者的沉默技能强大无比,沉默过墙,沉默强力亡语,也很灵活。不过针对本卡组,个人认为虚空撕裂者与卡组的融合性更好,也就是说它对卡组强度提高更大。
如果大家感兴趣,可以看看我发的一篇文章《炉石传说:拉斯塔哈大乱斗,亡语猎专精》,(不知道怎么插入超链接,请加关注,点击查看已发文章)