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坦克世界该不该取消金币弹?

最佳回答
陈
2020-02-21

坦克世界不该取消金币弹。为什么?我来说说我的理由。

第一,金币弹是通用的,大家都可以用(银换金)。土豪可以打金币弹,一般玩家也可以打金币弹。其实金币弹是缩小坦克世界这游戏里土豪和一般玩家差距的正确作法。现在人人说金币弹破坏平衡,但是如果没有金币弹,游戏更不平衡。

第二,金币弹缩小了高玩和普通玩家之间的差距。高手可以用金币弹,一般玩家也可以用金币弹。高手本来就比一般玩家更熟悉利用地形、装甲,大局观更比一般人强。没金币蛋,一个五重和你卡点,别人正面给你,你都不一定能穿人家。别人的高爆弹发发呼你都掉血,这个时候你打110报警都没用(滑稽)。这个时候你就知道金币弹有多好了。

第三,如果取消了金币蛋,据我所知,很多车都没法玩,代表就有WZ111,-6等车。到那个时候,很多车的数据又得重新设计。

第四,取消了金币蛋,游戏会变得更蹲。因为取消金币弹的受益车型只有TD和火炮。为什么?因为TD的银币弹穿深本来就够,火炮现在就是呼的HE。那些中坦和重坦不能打穿别人的正面,就不敢打进攻,而e3,e4,268v4,大白兔,福三炮将会变得肆无忌惮。(现在的268v4就有点变态了,WG还说这车弱,还要加强)

第五,分房等级的压制。我们知道,现在虽然有全是十级车的大十级房,但经常还是只有几台十级车的小十级房,那么那些低级车,特别是重坦(比如虎王、-3等),它们本来就慢,又不能点灯,银币弹穿深不高。你让它们怎么玩?去和十级车硬怼?如果没有金币蛋(有金币蛋都还得打弱点),我一个t110e5可以卡住你们一群低级车。你别说绕,现在的城镇图,半走廊图这么多,你怎么绕?你也别说和队友一起上,我没有队友?这个时候你就会怀念金币弹的好。

综上所述,金币弹不该取消,因为利大于弊。如果要改的话,每辆坦克限制带多少发金币弹就行了。

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其他回答

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取消金币弹对于老鸟来说有利,但是对于新手非常不友好!拿59来说,银币弹狗斗就是非常锻炼一个玩家对中型坦克的控制手法,181的穿深对于摆了角度的59坦克来说具有很大的几率不能击穿,瞄准各种弱点才能击穿!对于坦克的理解非常重要。

金币弹的加入破坏了这个平衡,59短兵相接,社会主义无脑穿,不管你会不会摆角度,敌方一炮就被击穿了,你摆角度就没有什么意义了!没有意义谁还会去练!

一二一 一二一 2020-02-21

金币弹

在坦克世界中可以使用金币或者更高额的银币购买的炮弹,默认为二号炮弹位,一般为HEAT、APCR,当然也存在AP、HE、HESH金币弹。

金币弹一般会有更高的穿深,一部分金币弹则是拥有更高的伤害,自行火炮的金币弹一般会比自己所持有的银币高爆弹的溅射范围更大。

为什么会有金币弹

金币弹主要是作为一种战术选择而存在的,一般情况下,他比普通的银币弹有着更好的能力,用于对付银币弹难以对付的目标。

金币弹在国服

大多数玩家都认为国服金币弹使用过于泛滥,犹如当年的抗生素一样,这俨然成为了一种政治正确。

一些玩家会学外服的暴躁老哥的思想,将金币弹作为坦克世界之罪,认为使用金币弹的都是傻子、废物,甚至会因为敌人全程使用金币弹而在比赛结束后跑到对方车库里大骂特骂,甚至悲观的认为这个游戏是完全的Pay for win,认为这个游戏会因为金币弹而死。

但是不可否认的是,金币弹在坦克世界已经被过度妖魔化,已经超出了金币弹的本质。

我对金币弹的看法

首先,金币弹不是万能的,但是带一些肯定是要带一些的。

其次,金币弹的弹种一般来讲会和普通弹种不同,我在上文提到过,APCR、HEAT是比较常见的金币弹,AP是比较常见的银币弹,HE是大多数人都会有的高爆弹这件事就不提了......只从弹种上看的话,APCR和HEAT这两种穿甲弹是不如AP的,APCR距离衰减大、转正角度只有2°,HEAT飞行速度慢、和HE一样没有转正角度、容易被间隙装甲或部件吸收,而AP是有5°转正角度的,至于为什么金币弹会被说的比AP强太多,那只是因为他们的穿深差距+对弹种的不正确认识导致的。

再者,金币弹是一种战术选择,你可以用,也可以不用,但是对付一些目标的时候,金币弹有更好的效果,那还是得用一下的。

最后,全程金币弹也是战术选择,除非他玩SU-100Y/ISU-130,否则谁都没资格说别人全程金币弹是废物。

“用金币弹=废物”?

该言论起因不明。

个人认为,支持该言论的玩家可能是符合以下两种条件之一:

①并没有过多资金准备金币弹,没办法使用和别人一样多的金币弹,亦或是吝啬自己的资金不使用金币弹,从而对使用金币弹的玩家产生不满,这或许就是贫与富的阶级矛盾?

②不愿意承认自己玩得太菜,又嫉妒比自己强的玩家,就把自己差的原因归结为对方使用金币弹,把“他不用金币弹绝对是我更厉害”作为真理,同时煽动其他玩家,从而提高“不使用金币弹”的自己的道德地位,掩饰自己的技术差。

我觉得我可能会戳到某些人的痛处,评论区等待一个符合该条件的玩家ing。

如果没有金币弹

我想一下,这条世界线上的坦克世界会发生啥呢?

金币弹删除后的第一个版本——许多强势坦克都会成为冷门车,而重甲肉盾将会达到空前强盛的地步。

金币弹删除后的第二版本——鉴于玩家反馈,五式重战过于OP,该科技线删线。

金币弹删除后的第三个版本——鉴于玩家反馈,268V4过于OP,全线再锉刀。

金币弹删除后的第四个版本——鉴于玩家反馈,鼠式、E-100过于OP,全线锉刀。

金币弹删除后的第五个版本——鉴于玩家反馈,T110E3、FV217过于OP,全线锉刀,与此同时,玩家对高爆弹的依赖性已经达到了空前的程度,对自行火炮的怨念也越来越大。

金币弹删除后的第六个版本——自行火炮暂时消失,全部投入至官方内部服务器进行再平衡测试,同样的,FV4005线被全线火力锉刀。

金币弹删除后的第七个版本——鉴于玩家反馈,Strv103B线由于银币弹穿深较高,加之其本身黑枪能力优秀,被全线锉刀。

金币弹删除后的第八个版本——高爆弹被重新平衡,其能力至多为原版本高爆弹的一半,同样的,E-100坦克歼击车被指出“在当下版本中过于无脑”而被平衡,该线下辖其他车辆被致命性“小锉一刀”。

金币弹删除后的第九个版本——高爆弹问题还是难以解决,于是自行火炮被删线、高爆弹收回并在官方内部服务器进行再平衡测试。

金币弹删除后的第十个版本——所有著名卖头车的炮塔装甲模型重做,其防护能力至多为原版本的六成。

金币弹删除后的第十二个版本——所有坦歼通过再削弱其他能力以保全其稍高于其他车辆的银币弹的穿深/伤害。

......

金币弹删除后的第N个版本——弹种机制重做,金币弹以普通弹种的样式回归,所有车辆都有不同弹种供以选择,弹种机制也会将不同弹种的特色进行区分,同样的,所有车辆的装甲模型重做,这个版本一定是来的最迟的版本,也是bug最多的版本,之后的修复bug和再平衡之路还有很长。

难道不是么?

没了金币弹,现有的平衡会被打破甚至是被打碎,那么再平衡将会更加麻烦。

我认为有效的解决办法

取消金币弹使用金币购买的举动完全是正确的,外服已经实施。

完全可以对弹种机制再平衡,并且允许除自行火炮外的车辆都可以携带AP/APCR/HEAT/HE甚至是脱离了这四个弹种机制、持有新弹种机制的炮弹,例如HESH/APFDS,但是这将十分麻烦,有可能彻底改变游戏机制从而导致“一个版本的天翻地覆”,将会逼跑一些适应不了的老玩家。

取消火炮金币弹是可有可无的,但是修改金币车数据以使其符合新机制将有可能造成大乱。

限制金币弹携带数量或许可行,个人认为该限额为总弹药数量的50~60%,可以随车辆变化而取值。

提高金币弹价格可能只对外服有效。

后话

重甲不应该被击穿?

重甲车辆一般也有搭配一些说得过去的火力,那么如果他不应该被击穿,那么他可以拿他说得过去的火力把你的优秀的火力压下去,你服吗?这个游戏无论怎么平衡都好,都是在避免一件事——真正的重坦世界。过度强调装甲的话,对其他属性的影响远比强调火力要高。

其次,玩重甲是正常的,但是玩重甲想着“对方凭什么可以击穿我”就是错的,要是真的存在“我作为重甲他凭什么可以击穿我”这种道理的话,那么机动、隐蔽、视野、火力之类的还能说什么?干脆大家都变成龟壳好了,II号J型内斗就是一个活生生的例子,这个游戏需要的不是只有壳子没有脑子的王二雷冲冲冲上上上战术,而是需要更加灵活、目光更加长远细致的只有人脑才能得出的战术,重甲也一样,堵路不能作为长远之计,活学活用、合理利用才能让这辆车变得有趣。

再说了,真正的重甲的话,那得是那些铁面坦歼,比如268V4、T110E3、FV217这种,这个玩意你要打穿的话你还不是得请一些穿深高的坦歼?但是这些坦歼也不够灵活,不如一些突击重坦、高速中坦之类的好玩有趣,所以出现的也不多,如果出现的多了那才是大问题。

不受到取消金币弹直接影响的存在

这个可以有,而且这个真的有。

例如自行火炮(尤其是低阶自行火炮,他们基本上都没有金币弹)。

然后是大多数低阶车辆,大家都是新手期的时候也没多少人拿出金币弹吧......因为银币弹在低阶房是够用的。

然后的然后是大管子,他们会拿出高爆弹,反正是大管子,大管子的高爆弹肯定nice。

然后是Strv103B线的三位使用液压悬挂的坦歼+Strv S1,其本身银币弹穿深就高。

然后......你说呢?

欢迎各位在评论区发表自己的意见!

一往情深 一往情深 2020-02-21

坦克世界最大的缺点在于练车太慢了,一辆十级需要一个人一年天天玩才能打出来,太费时间。也就适合学生党玩玩。看看其他游戏,比如未改版前的LOL,一局几百金币,一个英雄最多也就6300,打几局就能买个新的,打个十几局就能买个最好的,坦克要想买最好的至少几百局,耗不起耗不起。

S S 2020-02-21

现在一局游戏 重坦两三个 剩下的清一色 TD和中坦 为什么? 建议取消或者限制金币弹 这样玩重坦是人才多 打起来有意思

游风者 游风者 2020-02-21

不能取消金币弹。因为取消金币弹之后。普通玩家更没有生存之地。导致坦克世界玩的人就会越来越少。第二。坦克世界金币弹比较昂贵。普通玩家可以用银币购买金币弹。这样的话就大量的消耗了银币。官方又推出了银币礼包。普通玩家会买上一辆金币车去刷银币或者去官方买银币礼包。所以坦克世界官方并没有什么损失,一举两得。这样的话为什么要取消金币蛋呢?第三金币弹和银币弹之间可以来回切换,这样的话可以增加坦克世界的可玩性。使游戏爱好者们更加喜欢这样的游戏。

2020-02-21

这游戏有两大害,金币蛋和去草。都应该禁止。游戏机制,视野,机动,装甲。任何破坏这几大机制的都应禁止。视野机动都只能通过配件技能在可接受范围适当提升。金币弹破坏装甲机制,轻坦都可以上金弹轻松击穿重坦。现在游戏里还有几个玩重坦的,本子车是重坦另类,不在此例。用去草的都说插件不算挂,用着不爽你能用?隔草对射,不用去草的怎么可能打过用插件的。要升效率,很简单,开去草上金弹。哪个大神不服,你别用去草金弹,你效率不掉,你才是真神。

瓦伽拿瓦中雨NaCi 瓦伽拿瓦中雨NaCi 2020-02-21

坦克世界不该取消金币弹,下面说一下我自己的看法。

金币弹的存在一定程度上提高的游戏的可玩性。

在目前的分房模式下,低级车进高级房可能会面临谁也打不穿,但是掏出金币弹就可以一战,虽然低级车可以有其他作用,但是个人认为什么数据都没有高伤害来的爽。

有些朋友会觉得金币弹的影响了游戏平衡性,人民币玩家全程金币弹大大降低了其他玩家的游戏体验。但是现在金币弹是可以用银币购买的,即使是非人民币玩家也有能力携带几发金币弹,去搞掉不好处理的对手。

归根结底,坦克世界还是一个吃技术操作的游戏,一个新手玩家即使开着268V4这种强势车全程金币弹,打出的伤害可能还远不如普通玩家开虎王用银币弹伤害来的高。像有些坦克金币弹是HEAT弹,你会全程金币弹吗?并不会啊,因为HEAT弹不能穿墙,飞行速度慢,还不如用AP弹来的实在。

金币弹的存在是完善坦克的弹种体系,合理搭配才能打出高伤,正是这样才把各种各样的坦克进行了平衡。

黑啤久 黑啤久 2020-02-21

仁者见仁智者见智,金币弹总体来讲对游戏平衡有一定的影响。

做为非人民币普通玩家和老鸟级别玩家来讲,当然是希望取消金币弹。第一,主要原因是没钱买。大部分的金币弹穿深都高于银币弹。稍微瞄准一下就会击穿敌人装甲。但是价格高出十倍,于是很多人因为价格原因买不起。导致自己只能委屈的打银币弹。但是有些人民币玩家能囤积很多金币弹,土豪点的每一发都是金币弹,随便瞄准一下就能击穿你。而你却憋屈的打不穿别人。第二,一些老鸟级别的玩家希望取消金币弹,为什么呢?我愉快的开着59卖着脑袋,点着灯,偷着炮。对面蛮不讲理的社会主义三百穿。直接打穿我脑袋。我愉快的开着E75倒车卖履带,对面蛮不讲理的社会主义三百穿,直接糊我一脸。这只是个比喻。老鸟知道利用的一些装甲优势,直接在金币弹面前跪下。一些技术不是太好的玩家,直接用金币弹拉近了跟高玩的水准。高玩心里憋屈啊。

最近放出消息,要回收金币弹,几个版本后将不会有金币弹了。感觉这样也不是太好,重甲坦克岂不美滋滋。王总没有金币弹岂不是开局肉侦算了?到时候可能会有一定的平衡。我个人觉得应该是按照车型,等级,配给一定数量的金币弹。金币弹的价格下调。让普通玩家用少量的银币买到廉价的金币弹。只有那么几发,一局打光了就用用银币弹战到最后。

建议入手一辆天蝎,完全可以不用金币弹的么。祝游戏愉快。

希德瑞尔 希德瑞尔 2020-02-21
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