金币弹
在坦克世界中可以使用金币或者更高额的银币购买的炮弹,默认为二号炮弹位,一般为HEAT、APCR,当然也存在AP、HE、HESH金币弹。
金币弹一般会有更高的穿深,一部分金币弹则是拥有更高的伤害,自行火炮的金币弹一般会比自己所持有的银币高爆弹的溅射范围更大。
为什么会有金币弹
金币弹主要是作为一种战术选择而存在的,一般情况下,他比普通的银币弹有着更好的能力,用于对付银币弹难以对付的目标。
金币弹在国服
大多数玩家都认为国服金币弹使用过于泛滥,犹如当年的抗生素一样,这俨然成为了一种政治正确。
一些玩家会学外服的暴躁老哥的思想,将金币弹作为坦克世界之罪,认为使用金币弹的都是傻子、废物,甚至会因为敌人全程使用金币弹而在比赛结束后跑到对方车库里大骂特骂,甚至悲观的认为这个游戏是完全的Pay for win,认为这个游戏会因为金币弹而死。
但是不可否认的是,金币弹在坦克世界已经被过度妖魔化,已经超出了金币弹的本质。
我对金币弹的看法
首先,金币弹不是万能的,但是带一些肯定是要带一些的。
其次,金币弹的弹种一般来讲会和普通弹种不同,我在上文提到过,APCR、HEAT是比较常见的金币弹,AP是比较常见的银币弹,HE是大多数人都会有的高爆弹这件事就不提了......只从弹种上看的话,APCR和HEAT这两种穿甲弹是不如AP的,APCR距离衰减大、转正角度只有2°,HEAT飞行速度慢、和HE一样没有转正角度、容易被间隙装甲或部件吸收,而AP是有5°转正角度的,至于为什么金币弹会被说的比AP强太多,那只是因为他们的穿深差距+对弹种的不正确认识导致的。
再者,金币弹是一种战术选择,你可以用,也可以不用,但是对付一些目标的时候,金币弹有更好的效果,那还是得用一下的。
最后,全程金币弹也是战术选择,除非他玩SU-100Y/ISU-130,否则谁都没资格说别人全程金币弹是废物。
“用金币弹=废物”?
该言论起因不明。
个人认为,支持该言论的玩家可能是符合以下两种条件之一:
①并没有过多资金准备金币弹,没办法使用和别人一样多的金币弹,亦或是吝啬自己的资金不使用金币弹,从而对使用金币弹的玩家产生不满,这或许就是贫与富的阶级矛盾?
②不愿意承认自己玩得太菜,又嫉妒比自己强的玩家,就把自己差的原因归结为对方使用金币弹,把“他不用金币弹绝对是我更厉害”作为真理,同时煽动其他玩家,从而提高“不使用金币弹”的自己的道德地位,掩饰自己的技术差。
我觉得我可能会戳到某些人的痛处,评论区等待一个符合该条件的玩家ing。
如果没有金币弹
我想一下,这条世界线上的坦克世界会发生啥呢?
金币弹删除后的第一个版本——许多强势坦克都会成为冷门车,而重甲肉盾将会达到空前强盛的地步。
金币弹删除后的第二版本——鉴于玩家反馈,五式重战过于OP,该科技线删线。
金币弹删除后的第三个版本——鉴于玩家反馈,268V4过于OP,全线再锉刀。
金币弹删除后的第四个版本——鉴于玩家反馈,鼠式、E-100过于OP,全线锉刀。
金币弹删除后的第五个版本——鉴于玩家反馈,T110E3、FV217过于OP,全线锉刀,与此同时,玩家对高爆弹的依赖性已经达到了空前的程度,对自行火炮的怨念也越来越大。
金币弹删除后的第六个版本——自行火炮暂时消失,全部投入至官方内部服务器进行再平衡测试,同样的,FV4005线被全线火力锉刀。
金币弹删除后的第七个版本——鉴于玩家反馈,Strv103B线由于银币弹穿深较高,加之其本身黑枪能力优秀,被全线锉刀。
金币弹删除后的第八个版本——高爆弹被重新平衡,其能力至多为原版本高爆弹的一半,同样的,E-100坦克歼击车被指出“在当下版本中过于无脑”而被平衡,该线下辖其他车辆被致命性“小锉一刀”。
金币弹删除后的第九个版本——高爆弹问题还是难以解决,于是自行火炮被删线、高爆弹收回并在官方内部服务器进行再平衡测试。
金币弹删除后的第十个版本——所有著名卖头车的炮塔装甲模型重做,其防护能力至多为原版本的六成。
金币弹删除后的第十二个版本——所有坦歼通过再削弱其他能力以保全其稍高于其他车辆的银币弹的穿深/伤害。
......
金币弹删除后的第N个版本——弹种机制重做,金币弹以普通弹种的样式回归,所有车辆都有不同弹种供以选择,弹种机制也会将不同弹种的特色进行区分,同样的,所有车辆的装甲模型重做,这个版本一定是来的最迟的版本,也是bug最多的版本,之后的修复bug和再平衡之路还有很长。
难道不是么?
没了金币弹,现有的平衡会被打破甚至是被打碎,那么再平衡将会更加麻烦。
我认为有效的解决办法
取消金币弹使用金币购买的举动完全是正确的,外服已经实施。
完全可以对弹种机制再平衡,并且允许除自行火炮外的车辆都可以携带AP/APCR/HEAT/HE甚至是脱离了这四个弹种机制、持有新弹种机制的炮弹,例如HESH/APFDS,但是这将十分麻烦,有可能彻底改变游戏机制从而导致“一个版本的天翻地覆”,将会逼跑一些适应不了的老玩家。
取消火炮金币弹是可有可无的,但是修改金币车数据以使其符合新机制将有可能造成大乱。
限制金币弹携带数量或许可行,个人认为该限额为总弹药数量的50~60%,可以随车辆变化而取值。
提高金币弹价格可能只对外服有效。
后话
重甲不应该被击穿?
重甲车辆一般也有搭配一些说得过去的火力,那么如果他不应该被击穿,那么他可以拿他说得过去的火力把你的优秀的火力压下去,你服吗?这个游戏无论怎么平衡都好,都是在避免一件事——真正的重坦世界。过度强调装甲的话,对其他属性的影响远比强调火力要高。
其次,玩重甲是正常的,但是玩重甲想着“对方凭什么可以击穿我”就是错的,要是真的存在“我作为重甲他凭什么可以击穿我”这种道理的话,那么机动、隐蔽、视野、火力之类的还能说什么?干脆大家都变成龟壳好了,II号J型内斗就是一个活生生的例子,这个游戏需要的不是只有壳子没有脑子的王二雷冲冲冲上上上战术,而是需要更加灵活、目光更加长远细致的只有人脑才能得出的战术,重甲也一样,堵路不能作为长远之计,活学活用、合理利用才能让这辆车变得有趣。
再说了,真正的重甲的话,那得是那些铁面坦歼,比如268V4、T110E3、FV217这种,这个玩意你要打穿的话你还不是得请一些穿深高的坦歼?但是这些坦歼也不够灵活,不如一些突击重坦、高速中坦之类的好玩有趣,所以出现的也不多,如果出现的多了那才是大问题。
不受到取消金币弹直接影响的存在
这个可以有,而且这个真的有。
例如自行火炮(尤其是低阶自行火炮,他们基本上都没有金币弹)。
然后是大多数低阶车辆,大家都是新手期的时候也没多少人拿出金币弹吧......因为银币弹在低阶房是够用的。
然后的然后是大管子,他们会拿出高爆弹,反正是大管子,大管子的高爆弹肯定nice。
然后是Strv103B线的三位使用液压悬挂的坦歼+Strv S1,其本身银币弹穿深就高。
然后......你说呢?
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