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为什么“真人快打”系列在国内的地位远远不如国外?

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默
2019-08-06

因为和谐原因以及普及不够导致的。

其实我个人觉得,真人快打这个IP在国外的地位,就相当于拳皇在我们这的地位一样。作为一款以真实血腥而出名的格斗游戏,不得不说,这个游戏是真的很不错。因为自己也有玩,所以我简单介绍一下。

《真人快打》一款发行于1992年格斗对战类的单机游戏,英文的全称是Mortal Kombat,直译过来就是致命格斗或殊死格斗。从这个命名来看,就知道这个游戏的内容很劲爆。最初的时候,这个游戏的被命名为Mortal Combat。就在游戏推出前最後一刻制造商为了凸显游戏的特色「暴力格斗且可以在战胜後可以击杀对方」,因此就把Combat中的英文字母C改为字母K(字母K是代表Kill,杀戮的意思)。

到现在,真人快打出到X了,而我想说的是真人快打X真的是一款很棒的游戏,喜欢格斗类游戏的小伙伴,可以去玩玩看。既然是格斗游戏,那么核心的内容就是格斗了,稍短的剧情元素对这个游戏来说不伤大雅,当作帮助新手熟悉操作也不错。没有中文的话,也好解决,一个汉化补丁就行,至少目前来看,我玩的时候没有出现过bug。最核心的格斗设计真的玩起来就是一个痛快,有点难度,但是上手以后就是各种技巧的碰撞。拳拳到肉,动作也很连贯,在国内没普及的原因,也就是其血腥程度让人不好接受,除此之外,这个真的是一款很不错的格斗游戏。

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