腾讯游戏正式宣布获得韩国动漫动作网游《Kritika》在中国大陆地区的运营权,并公布其中文名为《疾风之刃》。 在现场腾讯游戏播放了《疾风之刃》的首发视频,其中有手持大剑型的男性战士,灵动女性盗贼出现。著名漫画家蔡志忠老师对这款新游表示肯定,他认为《疾风之刃》的首发视频给他带来了很大的视觉冲击,也让他看到了动漫与游戏的完美结合,因此他十分期待《疾风之刃》能成为一部精品超动作网游。 腾讯公司副总裁马晓轶先生则表示,希望从《疾风之刃》开始,腾讯游戏能开始整合游戏行业与动漫行业的资源。 《Kritika》的基本框架采取了与其他动作类游戏相一致的任务类形式——玩家在村庄中接任务,去地下城与BOSS激战。在此基础上,开发者把开发重点集中在地下城的战斗内容中。 比如缩短通关时间,采用相互作用的动作形式,以攻击为重点的战斗方式等等。 《Kritika》 作为一款攻击感十足的动作类游戏,《Kritika》体现了“无处不攻击”的游戏快感。比如,玩家只要观察BOSS的战斗就可以掌握它攻击方式。这样在与BOSS的正面战斗中就能顺利躲过怪物攻击,再利用短暂的空闲时间进行反击。由于游戏中每个技能都有多种属性,所以只要使用能克制对方攻击的技能就可以进行有效反击。 《Kritika》游戏截图 为了使玩家切身感受的游戏中的打击感和动作感,开发者在游戏画面的制作上也做了不少努力。开发者认为,仅仅凭借普通的游戏画面无法满足玩家的要求,于是决定采用卡通渲染的画面。正是由于开发者的这一努力,玩家使用不同材质的武器来攻击敌人,都会产生不同的感觉。而这一不同,主要通过角色的不同反应来体现。比如用钝器攻击敌人,角色每攻击一次都会停顿一下。这会使攻击变得更为逼真。相反,要是用剑进行攻击,在刺穿敌人那一瞬间攻击也会变慢。 《Kritika》游戏截图 此外,地下城的通关时间也大幅缩减为5~10分钟。游戏删除了不必要的过程,并把组队和每个场景的进入过程最小化。《Kritika》最终目标是为玩家打造一个制作成短小而刺激,让玩家不再受到时间限制的超动作游戏! 《Kritika》游戏截图 《Kritika》游戏截图 《Kritika》游戏截图 《Kritika》游戏截图
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