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Dead Island(以下简称DI)和Dying Light(以下简称DL)是同一家开发商的产物(发售方不同),相通点是很多的,比如第一人称、打怪升级、搜刮物品和资金、道具制作、蓝图收集、僵尸不能割草、断肢系统、武器品阶、武器维修、武器强化升级制造……等等等等。
但DL比起DI是更胜一筹的,因为DI只是打僵尸,不停的打僵尸,玩家本身没有什么出彩的能力,游戏内的时间也是一成不变,而DL就使用了非常新颖的昼夜系统和跑酷系统,在DL的世界里,僵尸白天行动迟缓,只有少数被称为疾行种的僵尸会以较快的速度扑向玩家,而到了夜晚(游戏内时间8点以后一直到次日7点之前),疾行种数量大增,并且还会出现极度危险的BOSS级僵尸“夜魔”,夜魔拥有独一无二的可怕外观并且在使用幸存者感知能力(Q键)的时候会看到夜魔的显示和其他僵尸也不同(幸存者感知能力可以看到夜魔的红色透明骨骼模型,用这个可以精确定位夜魔并且把夜魔和普通僵尸区分开),其攻击力更是可怕,如果被夜魔扑倒并且不能及时挣脱的话就会被夜魔一击秒杀,普通攻击挠你一下也是瞬间三四十HP被挠掉。
除了疾行种和夜魔之外,游戏的任何时间段都会出现大量的特殊僵尸——会快速靠近玩家然后自爆的自爆者、只在夜晚出现看到玩家就跑的逃亡者(又译闪电僵尸)、会对玩家远距离喷射毒液的蛤蟆人、总是出现在空地上拿着重武器(钢筋水泥棒)的锤哥,以及比夜魔还要危险的大BOSS毁灭者(又译粉碎者,只在主线剧情和老城区有出现,老城区里毁灭者数量很多不过刷新位置固定,无论白天黑夜都存在的超级BOSS)。
为了躲避特殊僵尸和夜魔,玩家就需要非常敏捷的动作,这里就是DL的第二大创新系统:跑酷,在DL的世界里,地图的任何一个开放性高楼都可以攀爬,而贫民窟那些高低不齐的房子更是增加了跑酷的乐趣,玩家只要灵活运用地形,就可以躲避速度快的疾行种甚至夜魔。
DL的技能树也和DI不同,DI的技能树是怒气、战斗、生存,而DL因为增加了跑酷系统,所以技能树分别是敏捷、战斗、生存,敏捷技能树可以让你更快的奔跑、攀爬,可以让你奔跑消耗的体力更少以及可以降低你的摔伤可能甚至可以让你从高处无伤落地,而战斗技能树可以让你更有效率的击杀敌人并且解锁新的格斗技(和DI是一样的),生存技能树可以让你本身的辅助能力更强,使用该技能树,你可以制作开锁器、医疗包、简易手雷、辅助药水等好东西,还可以使用抓钩进行更快捷的移动。
DI和DL的武器系统/蓝图系统也不一样,DI的4个主角都有不同的武器倾向,所以DI里热武器还是很好用的(尤其是给枪械专精的主角用的时候),DI的蓝图也只是制作一部分近战武器和强化热武器,而在DL的世界里近战就是一切,热武器用途不是很大(顶多打打人类敌人),蓝图不仅仅可以制作近战武器,还可以强化近战武器,更有一部分蓝图是制作辅助道具用的,比如开锁器、医疗包、元素手榴弹、元素飞镖和辅助药水。
辅助药水也是DL的一大特点,玩家的幸存者等级达到2级就可以点选该技能,然后就可以制作全部的辅助药水了(前提是你有材料,材料要在地图的各个角落去找),DL里的辅助药水有夜视药水、奔跑加速药水和耐力药水,每一种药水带来的属性加成或者能力都是非常好用的,幸存者技能树里还有一个进阶药水技能可以延长药水的效果时间。
最后是两个游戏的剧情,相比DI来说,DL的剧情更加丰满,人物也显得更有个性,比如本来是GRE探员最后却选择向哈兰市幸存者倒戈的主角卡尔·克莱恩、一心护着弟弟且性格坚强的跑酷高手杰德、因为弟弟死亡而迁怒于GRE却在最后又以一半病毒数据为筹码转向与同样图谋不轨的GRE合作的多变大反派苏勒曼(赖斯)……等等等等,DL的剧情是相当不错的,我玩了好几个档都没玩厌。
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