人物碰撞框左上的格子为中心,167x110格的范围,与1.35相比,范围增加一倍以上。
下方的判定范围是60,水平方向的判定格数和人物左上的像素位置有关,即使把人物限制在2x3的矩形框中,左右移动也会造成判定位置在两个格子中来回变化。
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